Il Witcher 4 ha recentemente fatto notizia con il suo impressionante demo di Unreal Engine 5 Tech in mostra allo stato di Unreal 2025. Mentre la presentazione ha abbagliato i fan con immagini straordinarie e prestazioni fluide, è importante notare che ciò che è stato mostrato è ancora in fase di sviluppo e non rappresentante del prodotto finale.
Mirando a 60 fps su base PS5
Durante l'evento, la demo tecnologica di Witcher 4 ha funzionato con un costante 60 fotogrammi al secondo su Hardware di base PlayStation 5, impressionando sia i critici che i fan. Tuttavia, il CD Projekt Red (CDPR) ha chiarito in un'intervista con Eurogamer il 3 giugno che mentre colpisce 60 fps su piattaforme è un bersaglio, nulla è stato ancora bloccato. Hanno sottolineato la loro collaborazione in corso con Epic Games per offrire un'esperienza open visivamente ricca e fluida.
"È ancora troppo presto per confermare le specifiche esatte per ogni piattaforma, ma stiamo lavorando a stretto contatto con EPIC per creare un'esperienza aperta che sia sia bella da guardare e liscia da giocare."
Mentre la demo ha aumentato l'eccitazione, rischia anche di fissare elevate aspettative. Si sono verificate situazioni simili durante il vantaggio del rilascio di Cyberpunk 2077, in cui le prime dimostrazioni sembravano spettacolari, ma il prodotto finale ha affrontato problemi al lancio. Il CDPR vuole che i giocatori capiscano che questa demo serve più come una vetrina di strumenti di Ireal Engine 5 che a uno sguardo al gioco finale.
Comprendere lo scopo della demo
La demo dal vivo di 14 minuti ha utilizzato un motore Unreal 5.6 e caratteristiche evidenziate come ambienti fotorealistici, elementi visivi ad alta definizione, tracciamento dei raggi avanzati e comportamenti AI dinamici. È iniziato con un agguato cinematografico che coinvolge un attacco mostro su una carrozza, seguito da una transizione senza soluzione di continuità nel gameplay con Ciri che esplora le conseguenze.
Uno dei momenti straordinari è stata l'introduzione di Kelpie, il compagno di cavallo di Ciri. Gli sviluppatori hanno dimostrato come hanno usato il movimento del movimento delle radici e lo strumento Deformer ML per rendere le animazioni di Kelpie più realistiche, inclusa la deformazione muscolare realistica durante il movimento.
Chiave Unreal Engine 5 Caratteristiche mostrate
La demo ha messo in mostra diverse potenti tecnologie di Unreal Engine 5, tra cui:
- Fogliame di nanite: consente una vegetazione densa e di alta qualità senza compromettere prestazioni.
- Streaming geo veloce: consente un rapido carico di ambienti enormi, garantendo transizioni senza soluzione di continuità.
- Metahuman AI folle e framework di massa: poteri grandi e intelligenti folle con interazioni e comportamenti naturali.
Questi miglioramenti vengono sfruttati per dare vita al mondo di The Witcher 4 come mai prima d'ora, tra cui la regione di Kovir di recente introduzione e la cittadina di montagna innevata di Valdrest.
Nessun gameplay di combattimento ancora
Sebbene la demo mancasse di sequenze di combattimento, il suo focus è rimasto sulla fedeltà grafica e sulle capacità del motore. Nonostante ciò, i fan rimangono entusiasti del futuro della serie alimentato da Unreal Engine 5 e del potenziale per un'esperienza di RPG di nuova generazione.
Quello che sappiamo del rilascio
Il Witcher 4 è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Non è stata ancora annunciata alcuna data di uscita ufficiale. Man mano che diventano disponibili ulteriori aggiornamenti, i fan possono aspettarsi immersioni più profonde nei meccanici di gioco, negli elementi della storia e nel design mondiale.
Man mano che si basa l'anticipazione, è fondamentale ricordare che ciò che è stato mostrato è stata una dimostrazione tecnica: un'anteprima di ciò che è possibile, non una promessa di ciò che verrà consegnato. Con l'apprendimento del CDPR dalle esperienze passate, le speranze sono elevate che il Witcher 4 non solo sembrerà incredibile, ma offrirà anche un'esperienza lucida e coinvolgente quando finalmente viene lanciato.