The Witcher 4 gần đây đã trở thành tiêu đề với bản demo Tech Unreal Engine 5 ấn tượng được trình diễn ở trạng thái Unreal năm 2025. Trong khi những người hâm mộ trình bày với hình ảnh tuyệt đẹp và hiệu suất mượt mà, điều quan trọng cần lưu ý là những gì được hiển thị vẫn còn trong sự phát triển sớm và không đại diện cho sản phẩm cuối cùng.
Nhằm mục đích cho 60fps trên cơ sở PS5
Trong sự kiện này, bản demo công nghệ của Witcher 4 đã chạy với 60 khung hình nhất quán mỗi giây trên phần cứng PlayStation 5 cơ sở, gây ấn tượng với cả nhà phê bình và người hâm mộ. Tuy nhiên, CD Projekt Red (CDPR) đã làm rõ trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer vào ngày 3 tháng 6 rằng trong khi đạt được 60fps trên các nền tảng là một mục tiêu, chưa có gì bị khóa. Họ nhấn mạnh sự hợp tác liên tục của họ với Epic Games để mang lại trải nghiệm thế giới mở trực quan và trôi chảy.
"Vẫn còn quá sớm để xác nhận thông số kỹ thuật chính xác cho mọi nền tảng, nhưng chúng tôi đang hợp tác chặt chẽ với Epic để tạo ra trải nghiệm thế giới mở vừa đẹp để xem xét vừa suôn sẻ để chơi."
Trong khi bản demo nâng cao sự phấn khích, nó cũng có nguy cơ đặt ra những kỳ vọng cao. Các tình huống tương tự xảy ra trong quá trình phát hành của Cyberpunk 2077, nơi các bản demo ban đầu trông thật ngoạn mục, nhưng sản phẩm cuối cùng phải đối mặt với các vấn đề khi ra mắt. CDPR muốn người chơi hiểu rằng bản demo này phục vụ nhiều hơn như một chương trình giới thiệu các công cụ Unreal Engine 5 hơn là một cái nhìn thoáng qua về trò chơi cuối cùng.
Hiểu mục đích của bản demo
Bản demo trực tiếp dài 14 phút sử dụng Unreal Engine 5.6 và các tính năng nổi bật như môi trường quang học, hình ảnh độ phân giải cao, truy tìm tia tiên tiến và các hành vi AI động. Nó bắt đầu với một cuộc phục kích điện ảnh liên quan đến một cuộc tấn công quái vật vào một cỗ xe, sau đó là một sự chuyển đổi liền mạch sang trò chơi có Ciri khám phá hậu quả.
Một trong những khoảnh khắc nổi bật là sự giới thiệu của Kelpie, người bạn đồng hành của Ciri. Các nhà phát triển đã chứng minh làm thế nào họ sử dụng chuyển động chuyển động gốc và công cụ biến dạng ML để làm cho hoạt hình của tảo bẹ trở nên giống nhau hơn, bao gồm cả biến dạng cơ thực tế trong quá trình di chuyển.
Các tính năng chính của Unreal Engine 5 được hiển thị
Bản demo đã giới thiệu một số công nghệ Unreal Engine 5 mạnh mẽ, bao gồm:
- Tán lá nanite: cho phép thảm thực vật dày đặc, chất lượng cao mà không ảnh hưởng đến hiệu suất.
- Truyền phát địa lý nhanh: Cho phép tải nhanh các môi trường lớn, đảm bảo chuyển tiếp liền mạch.
- Đám đông AI Metahuman & Khung đại chúng: Quyền hạn đám đông lớn, thông minh với các tương tác và hành vi tự nhiên.
Những cải tiến này đang được tận dụng để đưa thế giới của Witcher 4 vào cuộc sống hơn bao giờ hết, bao gồm khu vực mới được giới thiệu của Kovir và thị trấn núi tuyết Valdrest.
Chưa có trò chơi chiến đấu
Mặc dù bản demo không có bất kỳ chuỗi chiến đấu nào, trọng tâm của nó vẫn vào khả năng trung thực đồ họa và khả năng động cơ. Mặc dù vậy, người hâm mộ vẫn nhiệt tình về tương lai của loạt phim được cung cấp bởi Unreal Engine 5 và tiềm năng cho trải nghiệm RPG thế hệ tiếp theo thực sự.
Những gì chúng tôi biết về bản phát hành
The Witcher 4 hiện đang được phát triển cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Không có ngày phát hành chính thức đã được công bố. Khi nhiều cập nhật trở nên có sẵn, người hâm mộ có thể mong đợi sự lặn sâu hơn vào cơ học chơi trò chơi, các yếu tố câu chuyện và thiết kế thế giới.
Khi dự đoán xây dựng, điều quan trọng cần nhớ là những gì được thể hiện là một cuộc biểu tình kỹ thuật, một bản xem trước về những gì có thể, không phải là một lời hứa về những gì sẽ được cung cấp. Với việc học CDPR từ những trải nghiệm trong quá khứ, hy vọng rất cao rằng Witcher 4 sẽ không chỉ trông đáng kinh ngạc mà còn mang đến trải nghiệm đánh bóng, tuyệt vời khi cuối cùng nó ra mắt.