De Witcher 4 haalde onlangs de krantenkoppen met zijn indrukwekkende Unreal Engine 5 Tech -demo die werd getoond in de staat Unreal 2025. Terwijl de presentatie fans verblindde met verbluffende visuals en soepele prestaties, is het belangrijk op te merken dat wat werd getoond nog steeds in vroege ontwikkeling is en niet representatief voor het eindproduct.
Richt op 60 fps op basis PS5
Tijdens het evenement liep de Tech Demo van de Witcher 4 op een consistente 60 frames per seconde op Base PlayStation 5 -hardware, zowel indrukwekkend critici als fans. CD Projekt Red (CDPR) verduidelijkte echter in een interview met Eurogamer op 3 juni dat hoewel het raken van 60 fps op platforms een doelwit is, er nog niets is vergrendeld. Ze benadrukten hun voortdurende samenwerking met Epic Games om een visueel rijke en vloeiende open-wereld ervaring te bieden.
"Het is nog steeds te vroeg om exacte specificaties voor elk platform te bevestigen, maar we werken nauw samen met Epic om een open-wereldervaring te creëren die zowel mooi is om naar te kijken als soepel om te spelen."
Hoewel de demo opwinding heeft verhoogd, dreigt het ook hoge verwachtingen te stellen. Soortgelijke situaties vonden plaats tijdens de aanloop naar de release van Cyberpunk 2077, waar vroege demo's er spectaculair uitzagen, maar het eindproduct stond geconfronteerd met problemen bij de lancering. CDPR wil dat spelers begrijpen dat deze demo meer dient als een showcase van Unreal Engine 5 -tools dan een kijkje in de laatste game.
Het doel van de demo begrijpen
De 14 minuten durende live demo gebruikte Unreal Engine 5.6 en gemarkeerde functies zoals fotorealistische omgevingen, high-definition visuals, geavanceerde ray tracing en dynamisch AI-gedrag. Het begon met een filmische hinderlaag met een monsteraanval op een rijtuig, gevolgd door een naadloze overgang naar gameplay met Ciri die de nasleep verkende.
Een van de opvallende momenten was de introductie van Kelpie, Ciri's Horse Companion. Ontwikkelaars demonstreerden hoe ze wortelbewegingsbeweging en het ML -vervormingsinstrument gebruikten om de animaties van Kelpie meer levensecht te maken, inclusief realistische spiervervorming tijdens beweging.
Key Unreal Engine 5 Functies getoond
De demo toonde verschillende krachtige Unreal Engine 5 -technologieën, waaronder:
- Nanietgebladerte: maakt dichte, hoogwaardige vegetatie mogelijk zonder de prestaties in gevaar te brengen.
- Snelle geo -streaming: maakt het snel laden van massieve omgevingen mogelijk, waardoor naadloze overgangen worden gewaarborgd.
- Metahuman AI Crowds & Mass Framework: Powers grote, intelligente drukte met natuurlijke interacties en gedragingen.
Deze verbeteringen worden gebruikt om de wereld van de Witcher 4 tot leven te brengen als nooit tevoren, inclusief de nieuw geïntroduceerde regio Kovir en het besneeuwde bergstad Valdrest.
Nog geen gevechtsgameplay
Hoewel de demo ontbrak aan gevechtssequenties, bleef de focus de focus op grafische betrouwbaarheid en motormogelijkheden. Desondanks blijven fans enthousiast over de toekomst van de serie die wordt aangedreven door Unreal Engine 5 en het potentieel voor een echt Next-Gen RPG-ervaring.
Wat we weten over de release
De Witcher 4 is momenteel in ontwikkeling voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Nog geen officiële releasedatum is aangekondigd. Naarmate meer updates beschikbaar komen, kunnen fans diepere duiken verwachten in gameplay -mechanica, verhaalelementen en wereldontwerp.
Terwijl de anticipatie opbouwt, is het cruciaal om te onthouden dat wat werd getoond een technische demonstratie was - een voorbeeld van wat mogelijk is, geen belofte van wat zal worden geleverd. Met het leren van CDPR uit ervaringen uit het verleden, is de hoop hoog dat de Witcher 4 er niet alleen ongelooflijk uitziet, maar ook een gepolijste, meeslepende ervaring biedt wanneer het eindelijk wordt gelanceerd.