The Witcher 4 ได้พาดหัวข่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการสาธิต Tech Unreal Engine 5 ที่น่าประทับใจที่แสดงในสถานะของ Unreal 2025 ในขณะที่การนำเสนอทำให้แฟน ๆ ตื่นตาด้วยภาพที่น่าทึ่งและประสิทธิภาพที่ราบรื่นเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าสิ่งที่แสดงยังคงอยู่ในช่วงต้นและไม่ใช่ตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
มุ่งเป้าไปที่ 60fps บนพื้นฐาน ps5
ในระหว่างการแข่งขันการสาธิตเทคโนโลยีของ Witcher 4 วิ่งที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบนฮาร์ดแวร์ Base PlayStation 5 สร้างความประทับใจทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ อย่างไรก็ตาม CD Projekt Red (CDPR) ชี้แจงในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 3 มิถุนายนว่าในขณะที่การตี 60fps ข้ามแพลตฟอร์มเป็นเป้าหมาย พวกเขาเน้นการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องของพวกเขากับเกมมหากาพย์เพื่อมอบประสบการณ์การเปิดกว้างที่เต็มไปด้วยสายตา
“ มันยังเร็วเกินไปที่จะยืนยันรายละเอียดที่แน่นอนสำหรับทุกแพลตฟอร์ม แต่เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับมหากาพย์เพื่อสร้างประสบการณ์แบบเปิดโล่งที่ทั้งคู่มองดูและเล่นได้อย่างราบรื่น”
ในขณะที่การสาธิตเพิ่มความตื่นเต้น แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะตั้งค่าความคาดหวังสูง สถานการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นในช่วงที่นำไปสู่การเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 ซึ่งการสาธิตในช่วงต้นดูน่าตื่นเต้น แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายต้องเผชิญกับปัญหาเมื่อเปิดตัว CDPR ต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจว่าการสาธิตนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือแสดงเครื่องมือ Unreal Engine 5 มากกว่าการเหลือบในเกมสุดท้าย
ทำความเข้าใจถึงจุดประสงค์ของการสาธิต
การสาธิตสด 14 นาทีใช้เครื่องยนต์ Unreal 5.6 และคุณสมบัติที่ไฮไลต์เช่นสภาพแวดล้อมทางแสงภาพความละเอียดสูงการติดตามรังสีขั้นสูงและพฤติกรรม AI แบบไดนามิก มันเริ่มต้นด้วยการซุ่มโจมตีในโรงภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีของสัตว์ประหลาดบนรถม้าตามด้วยการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล่นเกมที่มี Ciri สำรวจผลที่ตามมา
หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นคือการแนะนำของ Kelpie, เพื่อนม้าของ Ciri นักพัฒนาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาใช้การเคลื่อนไหวของรูตการเคลื่อนไหวและเครื่องมือ DEFOFORER ML เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวของ Kelpie มีชีวิตมากขึ้นรวมถึงการเปลี่ยนรูปของกล้ามเนื้อในระหว่างการเคลื่อนไหว
คีย์ unreal engine 5 แสดงคุณสมบัติ
การสาธิตแสดงเทคโนโลยี Unreal Engine 5 ที่ทรงพลังหลายอย่างรวมถึง::
- ใบไม้ Nanite: ช่วยให้พืชพรรณที่มีคุณภาพสูงและมีประสิทธิภาพสูงโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพ
- การสตรีม Geo Fast: ช่วยให้การโหลดอย่างรวดเร็วของสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ทำให้มั่นใจได้ว่าการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่น
- Metahuman AI Crowds & Mass Framework: พลังจำนวนมากฝูงชนอัจฉริยะที่มีปฏิสัมพันธ์และพฤติกรรมตามธรรมชาติ
การปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการยกระดับเพื่อนำโลกของ Witcher 4 มาสู่ชีวิตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนรวมถึงภูมิภาค Kovir ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่และเมือง Mountain Snowy Mountain of Valdrest
ยังไม่มีการเล่นเกมต่อสู้
แม้ว่าการสาธิตจะไม่มีลำดับการต่อสู้ใด ๆ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แฟน ๆ ยังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 และศักยภาพสำหรับประสบการณ์ RPG รุ่นต่อไปอย่างแท้จริง
สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการเปิดตัว
Witcher 4 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ เมื่อมีการอัปเดตมากขึ้นแฟน ๆ สามารถคาดหวังการดำน้ำที่ลึกลงไปในกลไกการเล่นเกมองค์ประกอบเรื่องราวและการออกแบบโลก
เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นมันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าสิ่งที่แสดงให้เห็นคือการสาธิตทางเทคนิค - ตัวอย่างของสิ่งที่เป็นไปได้ไม่ใช่สัญญาของสิ่งที่จะส่งมอบ ด้วยการเรียนรู้ของ CDPR จากประสบการณ์ที่ผ่านมาความหวังสูงที่ Witcher 4 จะไม่เพียง แต่ดูเหลือเชื่อ แต่ยังมอบประสบการณ์ที่สวยงามและดื่มด่ำเมื่อเปิดตัวในที่สุด