Certamente, c'è una scala epica in gioco qui-eventi che alterano il mondo, enormi mostri petroliferi e tutto ciò che ne deriva-ma questo è proprio il tipo di fantascienza e narrazione post-apocalittica che mi parla di più: spazzare narrazioni globali radicate con esperienze intime e umane. Pensa all'arrivo di Denis Villeneuve o alla strada di Cormac McCarthy. La decesso che si blocca senza sforzo fonde momenti impressionanti-sia che derivano da incombenti minacce cosmiche o semplicemente a cremare una collina ai suoni di un ruggito basso-con conversazioni profondamente personali che fanno il tifo per lo spettacolo nell'autenticità emotiva. Sono quei temi universali-nascita, morte, speranza e dolore-che rendono l'esperienza così risonante, indipendentemente da quanto gergo futuristico venga lanciato nel corso del suo tempo di esecuzione di circa 40 ore.
Questo è esattamente il tipo di narrativa fantascientifica e post-apocalittica che si collega con me-grandi narrazioni costruite su viaggi profondamente personali. "In termini di gameplay, le recenti anteprime pratiche suggeriscono che siamo in più di quell'attrezzatura metallica che io sia stato disparato dallo spionaggio tattico a DEATTICE Action 2 , che non mi ha fatto un vero e proprio gioco, che non ho fatto la storia originale, non ho detto la storia di DEATTUS. Sperimenta a volte estenuante.
Tuttavia, sono grato di averlo provato un altro colpo un paio di anni dopo, questa volta giocando per intero il taglio del regista . Quella versione ha migliorato significativamente la mia esperienza, grazie a meccanici di combattimento più profondi e nuovi strumenti come The Companion Bot e Catapult, che ha aggiunto una varietà tanto necessaria. Inoltre, la presenza di autostrade, scale e ponti parzialmente costruiti - resi possibili dalla rete chirale online - ha reso il percorso molto più fluido che al lancio. Mentre progredivo e ampliavo il mio arsenale di strumenti, l'esperienza divenne sempre più divertente. Sferendo su una motocicletta e la creazione di reti zipline ha portato al gioco un nuovo livello di fluidità. Spero davvero che molti di questi miglioramenti siano disponibili fin dall'inizio in Death Stranding 2 .
Esplorare il mondo di * Death Stranding * alla fine si è dimostrato gratificante, ma non ho mai abbracciato completamente il suo sistema di combattimento. Certo, le bombe del sangue e le granate di urina ai leoni grassi erano divertenti, ma gli incontri BT sembravano spesso un lavoro ingrato. Di conseguenza, ho evitato lo scontro diretto quando possibile - un approccio valido, ma che ha reso il tempo piovoso particolarmente frustrante. Tendevo anche a sfuggire ai nemici umani, i cui semi di Hazmat gialli di solito segnalavano noiosi scenari invisibili. Pertanto, sono incoraggiato dai rapporti secondo cui * Death Stranding 2 * offrirà un'esperienza più orientata all'azione, con un più ampio arsenale e più dinamici modi per gestire le minacce. Non mi aspetto che Sam diventi un esercito individuale in grado di falciare ondate di nemici, ma questa volta sono ansioso di esercitare un po 'più potenza di fuoco invece di aver costantemente intrufolato.Per riassumere: ho profondamente apprezzato il mondo e i personaggi di Death Stranding , ma il gameplay del momento a momento raramente si sentiva costantemente coinvolgente. Mi è piaciuto il gioco - semplicemente non mi è piaciuto. Tuttavia, sono incredibilmente entusiasta di immergermi nella morte di Death Stranding 2 . Da quello che abbiamo visto finora, la storia sembra ricca di intrighi e lo spettacolo visivo sembra destinato a fornire il tipo di talento cinematografico che solo il team di Hideo Kojima può creare. La mia speranza è che questa volta il gameplay possa eguagliare l'ambizione delle sue scene e mantenere l'esperienza coinvolgente tra quei ritmi narrativi meravigliosamente realizzati. Lo scopriremo abbastanza presto: rimanete sintonizzati per la mia recensione completa di Death Stranding 2 che cade il 23 giugno.