De Elder Scrolls IV: Oblivion senior game -ontwerper Bruce Nesmith heeft zijn ontzag uitgesproken over het werk dat is gedaan op Bethesda en Virtuos 'Oblivion Remastered, wat suggereert dat de term "remaster" mogelijk niet volledig de omvang van de transformatie vastlegt. In een recente discussie met Videogamer deelde Nesmith, die een cruciale rol speelde bij het maken van de originele RPG uit 2006, zijn verbazing bij de uitgebreide revisie van het spel. Hij benadrukte de enorme inspanning die werd geïnvesteerd in het herscheppen van elk aspect van Cyrodiil, waardoor de opnieuw bedacht versie een diepe verrassing werd.
"Ik verwachtte een eenvoudige textuurupdate," merkte Nesmith op. "Maar wat ze hebben aangekondigd is een complete revisie ... Ik zou daar niet over verbaasd zijn. Toch, om ze de animaties, het animatiesysteem te zien, integreren de Unreal Engine, vernieuw het nivelleringssysteem en reviseer de gebruikersinterface, ze raken elk deel van de game aan."
Hoewel Bethesda gisteren details onder wraps hield, zijn fans overweldigend onder de indruk van de uitgebreide veranderingen. Deze variëren van oppervlakkige visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen. Functies zoals een nieuwe Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe geleid om Oblivion meer te beschouwen als een remake dan als remaster.
Nesmith suggereerde dat het dichtstbijzijnde label voor dit project "Oblivion 2.0" zou kunnen zijn. Hij benadrukte: "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of 'remaster' het eigenlijk recht doet."
In zijn gesprek bestempelde Nesmith de geremasterde versie als "Oblivion 2.0", wat de omvang van de update weerspiegelt. Terwijl fans het nauwgezette werk vieren dat in de vergetelheid wordt geremasterd, heeft Bethesda zijn eigen perspectief geboden op de naamgeving van deze RPG-heruitgave. In een verklaring van sociale media gisteren, verduidelijkte de studio dat het de vergetelheid "nooit wilde opnieuw maken". Hun doel was om de kernervaring te behouden die door spelers wordt gekoesterd en tegelijkertijd te moderniseren voor een nieuw publiek, inclusief onvolkomenheden.
"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken," ging de verklaring van Bethesda verder. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze spellen in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en gisteren vrijgegeven in een verrassende zet van Bethesda. U kunt de opnieuw bedacht Cyrodiil op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S verkennen. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. Voor meer inzichten in hoe Oblivion Remastered de Elder Scrolls -gemeenschap heeft verjongd, zie u hoe de moddingcommunity heeft gereageerd op deze onverwachte lancering.
We bieden een uitgebreide gids voor alles in de Oblivion Remastered, inclusief een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de hoofd Questline en elke Guild Quest, advies over het bouwen van het perfecte personage, dingen om eerst te doen en nog veel meer.