Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Senior Game Designer na si Bruce Nesmith ay nagpahayag ng kanyang pagkagulat sa gawaing ginawa sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng pagbabagong -anyo. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , si Nesmith, na gumaganap ng isang mahalagang papel sa paggawa ng orihinal na 2006 RPG, ay nagbahagi ng kanyang pagtataka sa komprehensibong pag -overhaul ng laro. Itinampok niya ang napakalawak na pagsisikap na namuhunan sa pag -urong sa bawat aspeto ng Cyrodiil, na ginagawang malalim na sorpresa ang reimagined na bersyon.
"Inaasahan ko ang isang simpleng pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Ngunit ang inihayag nila ay isang kumpletong pag -overhaul ... Hindi ako magulat sa na. Gayunpaman, upang makita silang gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, isama ang unreal engine, baguhin ang sistema ng leveling, at ma -overhaul ang interface ng gumagamit, hinahawakan nila ang bawat bahagi ng laro."
Bagaman pinanatili ni Bethesda ang mga detalye sa ilalim ng balot hanggang sa paglulunsad ng sorpresa kahapon, ang mga tagahanga ay labis na humanga sa malawak na pagbabago. Ang mga saklaw na ito mula sa mababaw na visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagsasaayos ng gameplay. Ang mga tampok tulad ng isang bagong mekaniko ng sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang tingnan ang limot na remastered nang higit pa bilang isang muling paggawa kaysa sa isang remaster.
Iminungkahi ni Nesmith na ang pinakamalapit na label para sa proyektong ito ay maaaring "Oblivion 2.0." Binigyang diin niya, "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita. Hindi ako sigurado na 'remaster' talaga ang ginagawa ng hustisya."
Sa kanyang pag -uusap, binansagan ni Nesmith ang remastered na bersyon bilang "Oblivion 2.0," na sumasalamin sa laki ng pag -update. Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang masusing gawain na ibinuhos sa Oblivion Remastered, inalok ng Bethesda ang sariling pananaw sa pagbibigay ng muling pagpapalabas ng RPG na ito. Sa isang pahayag sa social media kahapon, nilinaw ng studio na "hindi ito nais na muling gumawa ng" limot. Ang kanilang layunin ay upang mapanatili ang pangunahing karanasan na minamahal ng mga manlalaro habang pinapabago ito para sa isang bagong madla, kasama ang mga pagkadilim.
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - pakiramdam mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered ay na -unve at pinakawalan kahapon sa isang sorpresa na paglipat ni Bethesda. Maaari mong galugarin ang reimagined na Cyrodiil sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S kaagad. Ang Xbox Game Pass Ultimate Subscriber ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Para sa higit pang mga pananaw sa kung paano pinasigla ng Oblivion Remaster
Nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay sa lahat ng bagay sa Oblivion Remastered, kabilang ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, payo kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.