Elder Scrolls IV: Nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion Bruce Nesmith đã bày tỏ sự sợ hãi của mình đối với công việc được thực hiện trên Bethesda và Virtuos đã làm lại, cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được mức độ biến đổi. Trong một cuộc thảo luận gần đây với Videogamer , Nesmith, người đóng vai trò then chốt trong việc tạo ra game nhập vai ban đầu năm 2006, đã chia sẻ sự ngạc nhiên của mình tại cuộc đại tu toàn diện của trò chơi. Ông nhấn mạnh nỗ lực to lớn đầu tư vào việc tái tạo mọi khía cạnh của Cyrodiil, khiến phiên bản được mô phỏng lại trở thành một bất ngờ sâu sắc.
"Tôi đã mong đợi một bản cập nhật kết cấu đơn giản", Nesmith nhận xét. "Nhưng những gì họ đã công bố là một cuộc đại tu hoàn chỉnh ... Tôi sẽ không ngạc nhiên về điều đó. Tuy nhiên, để xem họ làm lại hoạt hình, hệ thống hoạt hình, tích hợp Unreal Engine, tân trang lại hệ thống san lấp và đại tu giao diện người dùng, họ đang chạm vào mọi phần của trò chơi."
Mặc dù Bethesda vẫn giữ chi tiết dưới sự kết thúc cho đến khi ra mắt bất ngờ ngày hôm qua, người hâm mộ đã rất ấn tượng với những thay đổi rộng rãi. Những phạm vi này từ cải tiến thị giác hời hợt đến điều chỉnh trò chơi quan trọng. Các tính năng như cơ chế chạy nước rút mới và các thay đổi đối với hệ thống san lấp đã dẫn nhiều, bao gồm cả Nesmith, để xem Oblivion Remaster được làm lại nhiều hơn so với một bản remaster.
Nesmith đề xuất rằng nhãn gần nhất cho dự án này có thể là "Oblivion 2.0". Ông nhấn mạnh, "đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó. Tôi không chắc chắn 'remaster' thực sự làm điều đó công bằng."
Trong cuộc trò chuyện của mình, Nesmith đã dán nhãn phiên bản được làm lại là "Oblivion 2.0", phản ánh mức độ của bản cập nhật. Khi người hâm mộ ăn mừng công việc tỉ mỉ đã đổ vào OBRIVION Remastered, Bethesda đã đưa ra quan điểm riêng của mình về việc đặt tên lại RPG này. Trong một tuyên bố truyền thông xã hội ngày hôm qua, hãng phim đã làm rõ rằng nó "không bao giờ muốn làm lại" quên lãng. Mục tiêu của họ là bảo tồn trải nghiệm cốt lõi được người chơi trân trọng trong khi hiện đại hóa nó cho một đối tượng mới, bao gồm cả sự không hoàn hảo.
"Chúng tôi biết nhiều người hâm mộ lâu năm của chúng tôi sẽ rất vui mừng khi xem xét lại Oblivion và vùng đất của Cyrodiil," tuyên bố của Bethesda tiếp tục. "Nhưng cũng có rất nhiều người chưa bao giờ chơi nó. Chúng tôi không thể cảm ơn bạn đủ cho tất cả sự hỗ trợ mà bạn đã dành cho chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm qua. Hy vọng của chúng tôi với bản remaster này là bất kể bạn là ai, khi bạn bước ra khỏi cống thoát nước Hoàng gia - bạn cảm thấy như bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã được tiết lộ và phát hành ngày hôm qua trong một động thái bất ngờ của Bethesda. Bạn có thể khám phá Cyrodiil được mô phỏng lại trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S ngay lập tức. Trò chơi Xbox vượt qua các thuê bao Ultimate có thể thưởng thức nó mà không phải trả thêm chi phí. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về cách mà OBRIVION Remastered đã làm trẻ hóa cộng đồng Elder Scrolls, hãy xem cộng đồng mod đã phản ứng như thế nào với sự ra mắt bất ngờ này.
Chúng tôi cung cấp một hướng dẫn toàn diện cho mọi thứ trong OBRIVION Remastered, bao gồm bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, lời khuyên về cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, mọi việc cần làm trước, và nhiều hơn nữa.