Zeker, er is hier een epische schaal in het spel-wereldveranderende evenementen, massieve oliemonsters en alles wat daarbij komt-maar dit is precies het soort sciencefiction en post-apocalyptische verhalen die me het meest spreekt: ingrijpende wereldwijde verhalen die zijn gebaseerd op intieme, menselijke ervaringen. Denk aan de aankomst van Denis Villeneuve of Cormac McCarthy's The Road . Death Stranding combineert moeiteloos ontzagwekkende momenten-of ze nu voortkomen uit opduikende kosmische bedreigingen of simpelweg een heuvel in het geluid van lage brull-met diep persoonlijke gesprekken die het spektakel in emotionele authenticiteit schieten. Het zijn die universele thema's-geboorte, dood, hoop en verdriet-die de ervaring zo resonerend maken, ongeacht hoeveel futuristische jargon je een weg wordt weggegooid in de loop van de ongeveer 40 uur durende looptijd.
Dit is precies het type sci-fi en post-apocalyptische verhalen vertellen dat contact met mij maakt-grote verhalen gebouwd op diep persoonlijke reizen. “In termen van gameplay suggereren recente praktische previews dat we meer van die metal uitrusting -geïnspireerde tactische spionage-actie in de dood van de dood zijn, ik heb er niet meer in geïnvesteerd. Soms slopend. In feite was het de reden dat ik aanvankelijk in 2019 wegliep van de dood .
Ik ben echter dankbaar dat ik het een paar jaar later nog een schot heb gegeven, dit keer door de regisseur volledig te spelen. Die versie verbeterde mijn ervaring aanzienlijk, dankzij diepere gevechtsmechanica en nieuwe tools zoals de Companion Bot en Catapult, die de broodnodige variëteit toevoegden. Bovendien maakte de aanwezigheid van gedeeltelijk geconstrueerde snelwegen, ladders en bruggen - mogelijk gemaakt door het online chirale netwerk - verplaatsing ver soepeler dan bij de lancering. Naarmate ik vorderde en mijn arsenaal aan tools uitbreidde, werd de ervaring steeds leuker. Rond rond op een motorfiets en het opzetten van zipline -netwerken bracht een nieuw niveau van vloeibaarheid in het spel. Ik hoop echt dat veel van deze verbeteringen vanaf het begin beschikbaar zijn in Death Stranding 2 .
Het verkennen van de wereld van * Death Stranding * bleek uiteindelijk de moeite waard, maar ik heb nog steeds nooit zijn gevechtssysteem omarmd. Natuurlijk, het gooien van bloedbommen en urinegranaten bij Oily Lions waren grappig, maar BT -ontmoetingen voelden vaak als een karwei. Als gevolg hiervan vermeed ik waar mogelijk directe confrontatie - een geldige aanpak, maar een die regenachtig weer bijzonder frustrerend maakte. Ik had ook de neiging om menselijke vijanden te ontwijken, wiens gele hazmat -pakken meestal saaie stealth -scenario's betekenden. Daarom word ik aangemoedigd door rapporten dat * Death Stranding 2 * een meer actiegerichte ervaring zal bieden, met een bredere arsenaal en meer dynamische manieren om bedreigingen aan te pakken. Ik verwacht niet dat Sam een eenmans leger wordt dat in staat is golven van vijanden te maaien, maar ik wil deze keer graag wat meer vuurkracht hanteren in plaats van constant voorbij gevaar te sluipen.Samenvattend: ik waardeerde de wereld en de personages van de doodstranding diep, maar de gameplay van moment tot moment voelde zelden consistent boeiend. Ik vond het spel leuk - gewoon niet van het geweldig. Toch ben ik ongelooflijk enthousiast om te duiken in Death Stranding 2 . Van wat we tot nu toe hebben gezien, lijkt het verhaal rijk aan intriges, en het visuele spektakel lijkt voorbestemd om het soort filmische flair te leveren dat alleen het team van Hideo Kojima kan maken. Mijn hoop is dat de gameplay deze keer de ambitie van zijn tussenfilmpjes kan evenaren en de ervaring meeslepend kan houden tussen die prachtig vervaardigde verhalende beats. We zullen het allemaal snel genoeg ontdekken - blijf op de hoogte voor mijn volledige recensie van Death Stranding 2 die op 23 juni daalt.