ตามรายงานล่าสุดและการอัปเดตโปรไฟล์ LinkedIn ที่เปิดเผย Ubisoft อาจพัฒนาชื่อ "AAAA" ที่ทะเยอทะยานต่อไป โครงการที่มีศักยภาพนี้ได้จุดประกายความสนใจในหมู่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นตัวจริงในอนาคตของ บริษัท
Ubisoft รายงานว่ากำลังพัฒนาชื่อ "AAAA" ต่อไป
ตามหลังกะโหลก ศีรษะและกระดูก
โพสต์เกี่ยวกับ X (เดิมคือ Twitter) โดยผู้ใช้ Timur222 เน้นเบาะแสที่โดดเด่นจากโปรไฟล์ LinkedIn ของนักออกแบบเสียงจูเนียร์ที่ Ubisoft Indian Studios พนักงานที่อยู่กับ Ubisoft เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีและสิบเดือนแสดงรายการต่อไปนี้ในส่วนประสบการณ์ของพวกเขา:
"รับผิดชอบในการสร้างการออกแบบเสียง, SFX และ Foley สำหรับโครงการเกม AAA และ AAAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า"
คำแถลงนี้บอกใบ้ถึงการพัฒนาที่สำคัญภายในสตูดิโอแม้ว่าจะยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่โดดเด่นคือการกล่าวถึงการจำแนกประเภท AAA และ AAAA คำว่า "AAAA" เดิมทีได้รับการแนะนำโดย UBISOFT CEO Yves Guillemot ในระหว่างการเปิด ตัว Skull และ Bones ซึ่งใช้เพื่ออธิบายเกมที่เกินมาตรฐาน AAA แบบดั้งเดิมในแง่ของงบประมาณขอบเขตและเวลาในการพัฒนา แม้จะมีการเปิดตัวและการตลาดที่มีชื่อเสียงสูง แต่ Skull และ Bones ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายจากผู้เล่นและนักวิจารณ์เหมือนกัน
การรวมฉลากนี้อีกครั้งแสดงให้เห็นว่า Ubisoft ยังคงมุ่งมั่นที่จะผลักดันขอบเขตด้วยชื่อที่กำลังจะมาถึง หากโครงการใหม่นี้เป็นไปตามระดับและมูลค่าการผลิตเดียวกันกับ กะโหลกศีรษะและกระดูก ก็อาจเป็นตัวแทนของการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญอีกครั้งในกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ บริษัท