Theo các báo cáo gần đây và bản cập nhật hồ sơ LinkedIn tiết lộ, Ubisoft có thể đang phát triển tiêu đề "AAAA" đầy tham vọng tiếp theo của họ. Dự án tiềm năng này đã thu hút sự quan tâm của những người hâm mộ háo hức để biết thêm chi tiết về đội hình tương lai của công ty.
Ubisoft được báo cáo đang phát triển tiêu đề "AAAA" tiếp theo
Theo sau sọ và xương
Một bài đăng trên X (trước đây là Twitter) của người dùng Timur222 nêu bật một manh mối đáng chú ý từ hồ sơ LinkedIn của một nhà thiết kế âm thanh cơ sở tại Ubisoft Indian Studios. Nhân viên, người đã ở với Ubisoft trong khoảng một năm và mười tháng, đã liệt kê những điều sau đây trong phần kinh nghiệm của họ:
"Chịu trách nhiệm tạo ra thiết kế âm thanh, SFX và Foley cho các dự án trò chơi AAA và AAAA không báo trước."
Tuyên bố này gợi ý về một sự phát triển lớn trong studio, mặc dù chưa có chi tiết chính thức nào được tiết lộ.
Những gì nổi bật là đề cập đến cả hai phân loại AAA và AAAA. Thuật ngữ này ban đầu được giới thiệu bởi Giám đốc điều hành Ubisoft Yves Guillemot trong quá trình phát hành Skull và Bones , được sử dụng để mô tả các trò chơi vượt qua các tiêu chuẩn AAA truyền thống về ngân sách, phạm vi và thời gian phát triển. Mặc dù ra mắt và tiếp thị cao cấp, Skull và Bones đã nhận được các đánh giá hỗn hợp từ người chơi và các nhà phê bình.
Việc bao gồm nhãn này một lần nữa cho thấy Ubisoft vẫn cam kết đẩy ranh giới với các tiêu đề sắp tới. Nếu dự án mới này tuân theo cùng một quy mô và giá trị sản xuất như Skull và Bones , nó có thể đại diện cho một động thái táo bạo khác trong chiến lược sáng tạo của công ty.