स्मैश हिट गेम पालवर्ल्ड के पीछे के डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में, पालवर्ल्ड ने गेम पास के माध्यम से स्टीम, एक्सबॉक्स और पीसी पर बिक्री और समवर्ती खिलाड़ियों के लिए जल्दी से रिकॉर्ड निर्धारित किया, जिसकी कीमत $ 30 थी। खेल की अपार सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोब को यह स्वीकार करने के लिए प्रेरित किया कि कंपनी ने भारी मुनाफे का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। इस सफलता को भुनाने के लिए, पॉकेटपेयर ने तेजी से पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए सोनी के साथ एक सौदा किया, जिसका उद्देश्य पालवर्ल्ड आईपी का विस्तार करना था, और बाद में पीएस 5 पर गेम जारी किया।
इसके लॉन्च के बाद, पालवर्ल्ड ने पोकेमोन की तुलना में पोकेमोन डिजाइन की नकल करने के खेल पर आरोप लगाया। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) के नुकसान की मांग की, साथ ही देर से भुगतान नुकसान, और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा। एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा केंद्र, एक मैकेनिक के समान एक मैकेनिक जो कि पालवर्ल्ड के पाल के गोले के उपयोग के समान राक्षसों को पकड़ने के लिए है।
कानूनी दबावों के जवाब में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11, मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम था। इस पैच ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटाकर खेल को बदल दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन में बदल दिया। अतिरिक्त यांत्रिकी को भी संशोधित किया गया था। पॉकेटपेयर ने कहा कि गेमप्ले के अनुभव के और बिगड़ने को रोकने के लिए ये परिवर्तन आवश्यक थे।
आगे समायोजन पैच V0.5.5 के साथ आया, जिसने ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन संशोधनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को अवरुद्ध कर सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है। स्टूडियो ने आवश्यक परिवर्तनों पर अफसोस व्यक्त किया, लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया।
एक पूर्ण बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों के समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और चल रही कानूनी लड़ाई के कारण सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास और भविष्य की सामग्री के लिए अपना समर्पण दोहराया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। अपनी बात के दौरान, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप,' बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोपों को शामिल करना शामिल है। उन्होंने निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।