Pocketpair, de ontwikkelaar achter de hit -game Palworld, heeft bekendgemaakt dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentzaak met Nintendo en het Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 gelanceerd en zette al snel records voor verkoop en gelijktijdige spelers op Steam, Xbox en PC via Game Pass, geprijsd op $ 30. Het enorme succes van de game bracht Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, ertoe toe te geven toe te geven dat het bedrijf moeite had om de overweldigende winst te beheren. Pocketpair heeft een pocket met Sony snel ingezet om Palworld Entertainment snel een deal te sluiten, gericht op het uitbreiden van het Palworld IP en bracht vervolgens de game uit op PS5.
Na de lancering trok Palworld vergelijkingen met Pokémon, met sommigen die het spel beschuldigden van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een rechtszaak inbreuk te maken op het auteursrecht, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, met schadevergoeding van 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846), plus late betalingsschade, en een bevel om de release van Palworld te stoppen. De rechtszaak concentreert zich op drie in Japan gevestigde patenten die verband houden met het vangen van Pokémon in een virtueel gebied, een monteur vergelijkbaar met Palworld's gebruik van PAL-bollen om monsters te vangen.
In antwoord op wettelijke druk bevestigde Pocketpair dat Patch V0.3.11, vrijgegeven in november 2024, een direct gevolg was van de rechtszaak. Deze patch veranderde het spel door de mogelijkheid te verwijderen om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien, het te veranderen in een statisch oproepen naast de speler. Extra mechanica werden ook aangepast. Pocketpair verklaarde dat deze veranderingen essentieel waren om verdere verslechtering van de gameplay -ervaring te voorkomen.
Verdere aanpassingen werden geleverd met patch v0.5.5, waardoor de glijdende monteur van gebruik was van het gebruik van PALS in het gebruik van een zweefvliegtuig. Terwijl PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden, moeten spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris dragen. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" die hen opdwongen om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen blokkeren.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de geldigheid van de patenten in de rechtszaak aan te vechten. De studio uitte spijt van de nodige wijzigingen, maar benadrukte hun belang bij het handhaven van het ontwikkelingstraject van de game.
In een volledige verklaring bracht Pocketpair dankbaarheid over voor de steun van hun fans en verontschuldigde zich voor de beperkte transparantie vanwege de voortdurende juridische strijd. Ze herhaalden hun toewijding aan de ontwikkeling en toekomstige inhoud van Palworld.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Tijdens zijn toespraak, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' besprak Buckley verschillende uitdagingen waarmee Palworld wordt geconfronteerd, waaronder het ontbinden van beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen. Hij raakte ook de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.