PocketPair, deweloper stojący za hitem Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy w Nintendo i Pokémon Company. Uruchomiony na początku 2024 r. Palworld szybko ustanowił rekordy dla sprzedaży i równoczesnych graczy na Steam, Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, w cenie 30 USD. Ogromny sukces gry skłoniła CEO PocketPair, Takuro Mizobe, do przyznania, że firma starała się zarządzać przytłaczającymi zyskami. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony, aby ustanowić Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie IP Palworld, a następnie wydał grę na PS5.
Po uruchomieniu Palworld dokonał porównań do Pokémon, a niektórzy oskarżyli grę o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając odszkodowania w wysokości 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowania w opóźnieniu płatności oraz nakaz zatrzymania Palworld. Pozew koncentruje się na trzech japońskich patentach związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnym polu, mechanika podobnym do użycia przez Palworld sfersów do przechwytywania potworów.
W odpowiedzi na presję prawną PocketPair potwierdził, że Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Był bezpośrednim wynikiem sporu sądowego. Ta łatka zmieniła grę, usuwając możliwość przywoływania PALS poprzez rzucanie sfer Pal, zmieniając ją na statyczne przywołanie obok gracza. Dodatkowe mechaniki zostały również zmodyfikowane. PocketPair stwierdził, że zmiany te były niezbędne, aby zapobiec dalszemu pogorszeniu doświadczenia w grze.
Dalsze korekty zostały dostarczone z Patch V0.5.5, co zmieniło mechanikę szybowania z używania kumpli do korzystania z szybowca. Podczas gdy kumple nadal oferują pasywne buffy, gracze muszą teraz nosić szybowce w swoim ekwipunku. PocketPair opisał te modyfikacje jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może zablokować rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie ważności patentów w pozwie. Studio wyraziło żal z powodu niezbędnych zmian, ale podkreśliło ich znaczenie w utrzymaniu trajektorii rozwoju gry.
W pełnym oświadczeniu PocketPair przekazał wdzięczność za wsparcie fanów i przeprosił za ograniczoną przejrzystość z powodu trwającej bitwy prawnej. Powtórzyli swoje poświęcenie się rozwojowi Palworld i przyszłych treści.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Podczas swojej dyskusji „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o używanie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.