Pocketpair, nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Smash Palworld, đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra với Nintendo và Công ty Pokémon. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld đã nhanh chóng thiết lập các kỷ lục về bán hàng và người chơi đồng thời trên Steam, Xbox và PC thông qua Game Pass, có giá $ 30. Thành công to lớn của trò chơi đã thúc đẩy CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, thừa nhận rằng công ty đã đấu tranh để quản lý lợi nhuận áp đảo. Tận dụng thành công này, Pocketpair đã nhanh chóng đưa ra một thỏa thuận với Sony để thành lập Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng IP Palworld và sau đó phát hành trò chơi trên PS5.
Sau khi ra mắt, Palworld đã so sánh với Pokémon, với một số cáo buộc trò chơi sao chép các thiết kế Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm thiệt hại là 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với thiệt hại thanh toán trễ và lệnh cấm phát hành của Halt Palworld. Vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một lĩnh vực ảo, một thợ máy tương tự như việc sử dụng các quả cầu Pal của Palworld để bắt quái vật.
Để đối phó với áp lực pháp lý, PocketPair xác nhận rằng Patch V0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, là kết quả trực tiếp của vụ kiện. Bản vá này đã thay đổi trò chơi bằng cách loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay đổi nó thành một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Cơ học bổ sung cũng đã được sửa đổi. Pocketpair tuyên bố rằng những thay đổi này là rất cần thiết để ngăn chặn sự suy giảm của trải nghiệm chơi trò chơi.
Các điều chỉnh tiếp theo đi kèm với Patch V0.5.5, đã thay đổi cơ chế trượt từ việc sử dụng PALS sang sử dụng tàu lượn. Trong khi những người bạn vẫn cung cấp những người yêu thích thụ động, người chơi giờ phải mang theo tàu lượn trong kho của họ. Pocketpair mô tả những sửa đổi này là "thỏa hiệp" buộc họ phải tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Bất chấp những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong vụ kiện. Hãng phim bày tỏ sự hối tiếc về những thay đổi cần thiết nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của họ trong việc duy trì quỹ đạo phát triển của trò chơi.
Trong một tuyên bố đầy đủ, Pocketpair đã chuyển lòng biết ơn về sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi về sự minh bạch hạn chế do cuộc chiến pháp lý đang diễn ra. Họ nhắc lại sự cống hiến của họ cho sự phát triển và nội dung trong tương lai của Palworld.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair. Trong buổi nói chuyện của mình, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley đã thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc về việc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon. Ông cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.