PocketPair, lo sviluppatore dietro il gioco di successo Palworld, ha rivelato che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso con Nintendo e la Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld ha rapidamente stabilito record per le vendite e i giocatori simultanei su Steam, Xbox e PC tramite Game Pass, al prezzo di $ 30. L'immenso successo del gioco ha spinto il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ad ammettere che la società ha lottato per gestire i profitti schiaccianti. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente inchiostrato un accordo con Sony per stabilire Palworld Entertainment, mirato ad espandere l'IP di Palworld e successivamente ha rilasciato il gioco su PS5.
Dopo il suo lancio, Palworld ha disegnato confronti con Pokémon, con alcuni accusando il gioco di copiare i disegni di Pokémon. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa di brevetto, cercando danni di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, più danni a pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld. La causa è incentrata su tre brevetti con sede in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale, un meccanico simile all'uso da parte di Palworld di sfere PAL per catturare mostri.
In risposta alle pressioni legali, PocketPair ha confermato che la patch v0.3.11, rilasciata nel novembre 2024, era il risultato diretto del contenzioso. Questa patch ha alterato il gioco rimuovendo la capacità di evocare gli amici lanciando sfere di Pal, cambiandolo in una convocazione statica accanto al giocatore. Sono stati anche modificati meccanici aggiuntivi. DocketPair ha dichiarato che questi cambiamenti erano essenziali per prevenire un ulteriore deterioramento dell'esperienza di gioco.
Ulteriori regolazioni sono arrivate con Patch v0.5.5, che ha cambiato il meccanico di scorrimento dall'uso degli amici all'utilizzo di un aliante. Mentre gli amici offrono ancora buff di scorrimento passivi, i giocatori devono ora trasportare un aliante nel loro inventario. DocketPair ha descritto queste modifiche come "compromessi" costringe a loro per evitare un'ingiunzione che potrebbe bloccare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante questi cambiamenti, PocketPair rimane impegnata a sfidare la validità dei brevetti nella causa. Lo studio ha espresso rammarico per le alterazioni necessarie, ma ha sottolineato la loro importanza nel mantenere la traiettoria di sviluppo del gioco.
In una dichiarazione completa, PocketPair ha trasmesso gratitudine per il supporto dei loro fan e si è scusato per la limitata trasparenza a causa della battaglia legale in corso. Hanno ribadito la loro dedizione allo sviluppo di Palworld e ai contenuti futuri.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e direttore editoriale. Durante il suo discorso, "Summit di gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: sopravvivendo al calo", Buckley ha discusso di varie sfide affrontate da Palworld, tra cui le accuse di debunking dell'uso di AI generativo e del furto di modelli Pokémon. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo, descrivendola come uno "shock" per lo studio.