Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Palworld ของ Smash Hit ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld ได้ตั้งค่าการบันทึกอย่างรวดเร็วสำหรับการขายและผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันใน Steam, Xbox และ PC ผ่าน Game Pass ราคาอยู่ที่ $ 30 ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมดังกล่าวทำให้ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท พยายามจัดการผลกำไรที่ล้นหลาม ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จนี้ PocketPair ได้ทำข้อตกลงกับ Sony อย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยาย IP Palworld และต่อมาได้เปิดตัวเกมบน PS5
หลังจากเปิดตัว Palworld ได้ทำการเปรียบเทียบกับPokémonโดยมีบางคนกล่าวหาว่าเกมคัดลอกการออกแบบโปเกมอน แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรเพื่อค้นหาความเสียหาย 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายจากการชำระเงินล่าช้า การฟ้องร้องดำเนินคดีกับสิทธิบัตรที่ใช้ในญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสนามเสมือนจริงซึ่งเป็นช่างที่คล้ายกับการใช้ทรงกลมของ Palworld เพื่อจับสัตว์ประหลาด
ในการตอบสนองต่อแรงกดดันทางกฎหมาย PocketPair ยืนยันว่า Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการดำเนินคดี แพตช์นี้เปลี่ยนเกมโดยการลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมเพื่อนเปลี่ยนเป็นการอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น กลไกเพิ่มเติมได้รับการแก้ไข Pocketpair ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญเพื่อป้องกันการเสื่อมสภาพของประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป
การปรับเพิ่มเติมมาพร้อมกับ Patch V0.5.5 ซึ่งเปลี่ยนกลไกการร่อนจากการใช้ PALS เพื่อใช้เครื่องร่อน ในขณะที่เพื่อน ๆ ยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขา Pocketpair อธิบายการดัดแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่สามารถปิดกั้นการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรในคดี สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการรักษาวิถีการพัฒนาของเกม
ในแถลงการณ์เต็มรูปแบบ Pocketpair แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด เนื่องจากการต่อสู้ทางกฎหมายอย่างต่อเนื่อง พวกเขาย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld และเนื้อหาในอนาคต
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ในระหว่างการพูดคุยของเขา 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' บัคลี่ย์พูดถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงการกล่าวหาว่าการใช้ AI Generative AI และการขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" กับสตูดิโอ