I fan di * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * sono elettrizzati poiché lo sviluppatore Sabre Interactive ha aperto il suo editore interno a Modder, accendendo le speranze che il gioco possa avere un'eredità di lunga durata simile a * Skyrim * attraverso contenuti generati dall'utente. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha portato nello Space Marine 2 Modding Discord per condividere quella che chiama "la nostra più grande pietra miliare ma nel sostenere la comunità di modding".
Saber Interactive ha rilasciato lo studio di integrazione ufficiale per uso pubblico, lo stesso strumento utilizzato dagli sviluppatori per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di immergersi in tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco al comportamento AI, alle abilità, alla logica combinata in mischia, all'interfaccia utente e agli elementi HUD. Questa mossa rende Modding per Space Marine 2 molto più accessibile ed efficiente.
Grigorenko ha ribadito il suo impegno nel sostenere la scena del modding, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, in modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare."
Per dare il via alle cose, Grigorenko ha condiviso una concept art umoristica per un mini-gioco di "pesca con papà Calgar", con Marneus Calgar, il leader del capitolo Ultramarines di Space Marines. Questa giocosa sfida ha suscitato una gara tra i modder per creare il primo mini-gioco di pesca per Space Marine 2.
Per comprendere i piani della community di modding, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , il creatore dell'acclamata mod di revisione Astartes di Space Marine 2 . Fresco di abilitare la cooperativa a 12 giocatori nel gioco, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che controllano le dinamiche di missione e i componenti del gioco come armi e abilità.
Questo accesso apre possibilità come la creazione di una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano progressivamente nemici più difficili, con possibilità di ottenere armi, munizioni e salute dopo aver sconfitto i nemici. Tom ha suggerito: "Uccidere un carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione."
Mentre una nuova campagna cinematografica, come una campagna del caos, è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa a causa della mancanza di strumenti di animazione. Tuttavia, sta attualmente lavorando per l'aggiunta di nuove fazioni come Tau e Necron, poiché sono disponibili gli impianti necessari.
La comunità Modding Space Marine 2 sta anche correndo per dare vita al mini-gioco "pesca con papà Calgar", come sfidato da Grigorenko.
La reazione dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Nonostante il successo e lo status del gioco come uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, inizialmente offriva solo tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i fan possono espandere stessi l'universo del gioco, soprattutto perché la campagna ha accennato all'inclusione dei Necron.
Redditor Mortwight ha commentato: "Questo è il modo in cui mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando la potenziale longevità di Space Marine 2 attraverso la modding.
Questo sviluppo arriva in un momento interessante, poiché Sabre ed Editore Focus Entertainment hanno annunciato che * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * è in fase di sviluppo. Alcuni fan hanno espresso preoccupazione per il futuro del DLC di Space Marine 2, ma sia Sabre che Focus hanno rassicurato sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con i modder ora equipaggiati con l'editore, Space Marine 2 è pronto per un futuro vibrante.