* Warhammer 40.000: Space Marine 2 * 'in hayranları, geliştirici Sabre Interactive'in dahili düzenleyicisini modderlere açtığı için heyecan duyuyor ve oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içerik aracılığıyla * Skyrim *' e benzer uzun süreli bir mirasa sahip olabileceğini umuyor. Oyun direktörü Dmitry Grigorenko, "Modding topluluğunu desteklemek için henüz en büyük kilometre taşımız" dediği şeyi paylaşmak için Space Marine 2 modding anlaşmazlığına gitti.
Sabre Interactive, geliştiriciler tarafından oyun geliştirmenin tüm yönleri için kullanılan aynı araç olan kamu kullanımı için resmi entegrasyon stüdyosunu yayınladı. Bu ilk sürüm, modunların seviye senaryolarından ve oyun modlarından AI davranışına, yeteneklere, yakın dövüş kombo mantığına, kullanıcı arayüzüne ve HUD öğelerine kadar her şeye dalmalarını sağlar. Bu hareket, Space Marine 2 için modayı çok daha erişilebilir ve verimli hale getirir.
Grigorenko, modding sahnesini destekleme taahhüdünü yineledi ve "Uzun zaman önce, modlama sahnesini destekleyeceğimize söz verdim - ve kastettik. Bu topluluğun büyümesini izlemek, sınırları zorlamak ve inanılmaz deneyimler yaratmak hem ilham verici ve alçakgönüllü olduğunu görmek için heyecanlıyız. İster sinematik bir kampanya, vahşi yeni oyun modu ya da hiç göründüğümüz bir şey.
Grigorenko, işleri başlatmak için, uzay denizcilerinin Ultramarines bölümünün lideri Marneus Calgar'ın yer aldığı "Daddy Calgar ile Balıkçılık" mini oyun için mizahi konsept sanatını paylaştı. Bu eğlenceli meydan okuma, Space Marine 2 için ilk balıkçılık mini oyun modunu oluşturmak için modderler arasında bir yarışa yol açtı.
Modding topluluğunun planlarını anlamak için, ünlü Space Marine 2'nin Astartes Revizyon Modunun yaratıcısı Warhammer Workshop olarak bilinen Tom ile konuştum. Oyunda 12 oyunculu kooperatifi etkinleştirmekten yeni olan Tom, görev dinamiklerini ve silah ve yetenekler gibi oyun bileşenlerini kontrol eden tüm komut dosyası araçlarına erişebilir.
Bu erişim, oyuncuların sadece bir savaş bıçağıyla başladığı ve giderek daha sert düşmanlarla karşılaştıkları bir roguelite modu oluşturmak gibi, düşmanları yenerek silah, cephane ve sağlık kazanma şansı ile ortaya çıkıyor. Tom, "Bir Carnifex'i öldürmek sana ağır bir cıvata verebilir."
Bir kaos kampanyası gibi yeni bir sinematik kampanya uygulanabilir olsa da, Tom, animasyon araçlarının eksikliği nedeniyle cutscenes yaratmanın zorlu kaldığını belirtti. Bununla birlikte, şu anda gerekli teçhizatlar mevcut olduğundan Tau ve Necrons gibi yeni gruplar eklemek için çalışıyor.
Space Marine 2 modding topluluğu, Grigorenko tarafından meydan okuduğu gibi "Baba Calgar ile Balıkçılık" mini oyununu hayata geçirmek için yarışıyor.
Space Marine 2 hayranlarının tepkisi ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyunun başarısına ve en çok satan Warhammer video oyunlarından biri olarak statüsüne rağmen, başlangıçta sadece üç grup sundu: Uzay Denizcileri, Kaos ve Tyrannids. Şu anda mevcut olan modding araçları ile hayranlar, özellikle kampanya Necrons'ın dahil edilmesini ima ettiğinden, oyunun evrenini kendileri genişletebilirler.
Redditor Mortwight, "Skyrim gibi yıllarca bir oyunu canlı tutuyorsunuz" dedi ve Space Marine 2'nin potansiyel uzun ömürlülüğünü vurguluyor.
Sabre ve Publisher Focus Entertainment'ın * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * 'in geliştirildiğini açıkladığı için bu gelişme ilginç bir zamanda geliyor. Bazı hayranlar Space Marine 2'nin DLC'sinin geleceği hakkında endişelerini dile getirdiler, ancak hem Saber hem de Odak, oyunu terk etmediklerinden emin oldular. Şimdi editörle donatılmış modders ile Space Marine 2 canlı bir gelecek için hazırlanıyor.