Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * są zachwyceni, ponieważ programista Sabre Interactive otworzył swojego wewnętrznego redaktora dla modders, zapalając nadzieję, że gra może mieć długotrwałe dziedzictwo podobne do * Skyrim * poprzez treść generowaną przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko zabrał się do Space Marine 2 Modding Discord, aby podzielić się tym, co nazywa „naszym największym jak dotąd kamieniem milowym we wspieraniu społeczności moddingowej”.
Sabre Interactive wydało oficjalne studio integracyjne do użytku publicznego, to samo narzędzie używane przez programistów do wszystkich aspektów rozwoju rozgrywki. Ta początkowa wersja pozwala modders nurkować we wszystkim, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, logikę kombinacji w zwarciu, interfejs użytkownika i elementy HUD. Ten ruch sprawia, że modowanie dla Space Marine 2 są znacznie bardziej dostępne i wydajne.
Grigorenko powtórzył swoje zaangażowanie we wspieranie sceny moddingowej, mówiąc: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy to na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń było zarówno inspirujące, jak i upokarzające. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co budujesz w następnej kolejności - czy to kampania cynowa, dzika gra, czy coś, co nigdy nie widziało”.
Aby rozpocząć sytuację, Grigorenko podzielił się humorystyczną sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar” z udziałem Marneusa Calgara, lidera rozdziału kosmicznego Marines z Ultramarines. To zabawne wyzwanie wywołało wyścig wśród modders, aby stworzyć pierwszy mod rybacki mini-mecz dla Space Marine 2.
Aby zrozumieć plany społeczności moddingowej, rozmawiałem z Tomem, znanym jako warsztat Warhammer , twórcą uznanego Mod remontu Astartes Marine Marine 2 . Świeżo po włączeniu 12-graczy w grze, Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi scenariuszy, które kontrolują dynamikę misji i komponenty gry, takie jak broń i umiejętności.
Dostęp ten otwiera możliwości, takie jak tworzenie trybu roguelitu, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stają w obliczu stopniowo twardszych wrogów, z szansą na zdobycie broni, amunicji i zdrowia po pokonaniu wrogów. Tom zasugerował: „Zabicie Carnifex może dać ci ciężki bolter”.
Podczas gdy nowa kampania filmowa, taka jak kampania Chaos, jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywkowych pozostaje trudne z powodu braku narzędzi animacji. Jednak obecnie pracuje nad dodaniem nowych frakcji, takich jak Tau i Nekrony, ponieważ dostępne są niezbędne platformy.
Społeczność Space Marine 2 Modding również ściga się, aby ożywić mini-grę „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, jak wyzwanie Grigorenko.
Reakcja fanów Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo sukcesu i statusu gry jako jednej z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, początkowo zaoferował tylko trzy frakcje: Space Marines, Chaos i Tyranids. Dzięki dostępnym narzędziom modowania fani mogą rozszerzyć wszechświat gry, zwłaszcza że kampania wskazała na włączenie Nekronów.
Redditor Mortwight skomentował: „W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata jak Skyrim”, podkreślając potencjalną długowieczność Space Marine 2 do moddingu.
Rozwój ten pojawia się w ciekawym czasie, ponieważ Sabre i wydawca Focus Entertainment ogłosiło, że * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * jest w rozwoju. Niektórzy fani wyrazili obawy dotyczące przyszłości DLC Space Marine 2, ale zarówno Sabre, jak i Focus zapewniły, że nie porzucają gry. Dzięki modders wyposażonym w redaktorem Space Marine 2 jest gotowy na tętniącą życiem przyszłość.