Neople, anak syarikat Nexon gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, ditetapkan untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu-tunggu, *Berserker pertama: Khazan *, di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk 27 Mac, kerana permainan ini menjanjikan untuk membawa pengalaman permainan yang sengit kepada peminat di seluruh dunia. Untuk memberi pemain rasa apa yang akan datang, pemaju telah melancarkan treler permainan selama lapan minit yang menyelidiki sistem tempur yang canggih.
Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran dalam *Berserker pertama: Khazan *: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Setiap tindakan memainkan peranan penting dalam dinamik permainan. Walaupun mempertahankan menggunakan lebih banyak stamina berbanding dengan mengelak, melaksanakan blok masa yang sempurna dapat mengurangkan pengurangan stamina dan meminimumkan kesan stun, memberikan pemain yang strategik. Di sisi lain, mengelak, yang menggunakan stamina yang kurang, menuntut masa yang tajam dan refleks cepat untuk mengeksploitasi sepenuhnya bingkai kebal semasa pergerakan mengelak ini. Seperti banyak tajuk Soulslike, menguasai pengurusan stamina adalah kunci kejayaan dalam *Berserker pertama: Khazan *.
Berlari dari Stamina membawa Khazan ke dalam keadaan keletihan, menjadikannya sangat mudah terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini menambah lapisan strategi, yang membolehkan pemain juga menargetkan bar stamina musuh untuk menubuhkan pukulan yang dahsyat. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan berterusan masih boleh memecahkan daya tahan mereka. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna dari pemain. Walau bagaimanapun, cabaran itu seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, memberikan peluang kepada pemain untuk memanfaatkan kelemahan lawan mereka.