Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị ra mắt máy cắt game nhập vai Hardcore được chờ đợi nhiều, *The Berserker đầu tiên: Khazan *, trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3, vì trò chơi này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm chơi game mãnh liệt cho người hâm mộ trên toàn thế giới. Để mang đến cho người chơi một hương vị của những gì sắp tới, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu cơ bản trong *The Berserker đầu tiên: Khazan *: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi hành động đóng một vai trò quan trọng trong động lực của trò chơi. Trong khi bảo vệ tiêu thụ nhiều sức chịu đựng hơn so với việc né tránh, việc thực hiện một khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể sự suy giảm sức chịu đựng và giảm thiểu các hiệu ứng choáng, mang lại cho người chơi một lợi thế chiến lược. Mặt khác, né tránh, sử dụng ít sức chịu đựng hơn, đòi hỏi thời gian sắc nét và phản xạ nhanh để khai thác đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các động tác lảng tránh này. Như với nhiều danh hiệu giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là chìa khóa thành công trong *Berserker đầu tiên: Khazan *.
Chạy ra khỏi sức chịu đựng dẫn Khazan vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta rất dễ bị tấn công. Cơ học này bổ sung một lớp chiến lược, cho phép người chơi cũng nhắm mục tiêu các thanh sức chịu đựng của kẻ thù để thiết lập những cú đánh tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công liên tục vẫn có thể phá vỡ khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo từ người chơi. Tuy nhiên, thách thức được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, cung cấp một cửa sổ cơ hội để người chơi tận dụng các lỗ hổng của đối thủ.