War of Empire Conquest (WOE) is een opwindende real-time strategie (RTS) mobiel spel dat gedijt op competitieve speler-versus-speler (PVP) actie. In WOE start een speler een wedstrijd en nodigt hij anderen uit om lid te worden en Epic Battles aan te gaan. Spelers hebben de vrijheid om een scala aan eenheden en gebouwen handmatig te beheersen en bieden een hoge mate van vrijheid in hun strategische inspanningen.
Hoofdelementen:
Wee simuleert zorgvuldig 18 krachtige rijken uit de middeleeuwse eeuwen, waaronder China, Japan, Perzië, Duitse, Mongools, Gothic en Maya, onder andere. Elk imperium heeft 8 soorten reguliere eenheden en 1 unieke eenheid, die ze onderscheidt. Mongolië heeft bijvoorbeeld renners, Perzië heeft oorlogsmolifanten en Spanje -kenmerken van veroveringen.
De reguliere eenheden, die consistent blijven in alle rijken, omvatten:
- Swordsman: een alomtegenwoordige eenheid op het slagveld.
- Pikeman: Hoewel kwetsbaar voor pijlen, zijn ze effectief tegen cavalerie.
- Archers: Ze zijn vatbaar voor cavalerie maar blinken uit tegen pikemen.
- Lichte cavalerie: bekend om hun snelheid en mobiliteit, ze zijn ideaal voor het lastigvallen van de vijand.
- Ram: gespecialiseerd in het aanvallen van gebouwen.
Gebouwen in het spel omvatten torens, torentjes, kastelen en smidswinkels, elk met specifieke rollen:
- Tower: voornamelijk aanstootgevend, in staat om 6 pijlen tegelijkertijd te schieten wanneer ze bemand zijn door 5 boeren.
- Turret: gericht op het slopen van vijandelijke gebouwen.
Elk Empire in WOE heeft zijn eigen sterke en zwakke punten en moedigt spelers aan om het spel te verkennen voor gedetailleerde inzichten. Hier is een glimp:
- Huns: ze hoeven geen huizen te bouwen en tijd te besparen. Hun cavalerie is 20% goedkoper en kan worden opgewaardeerd naar Rangers.
- Duitonic: heeft krachtige krijgers die verwant zijn aan historische Spartaanse krijgers, hoewel ze langzaam bewegen.
Hoogtepunten:
De kern van de gameplay van WOE draait om drie gelijktijdige doelstellingen:
- Ontwikkeling van de economie: boeren continu produceren en beschermen om middelen te verzamelen en gebruik te maken van stadscentra (TC) en torens als tijdelijke schuilplaatsen.
- Vijanden lastigvallen: in het begin van het spel, implementeer kleine eenheden om de collectie van de vijandelijke hulpbronnen te verstoren en een voordeel te behalen.
- Vernietig vijanden: doe directe gevechten om tegenstanders te verslaan.
Samenwerking is cruciaal; Spelers moeten legioenen vormen met bondgenoten om numeriek superieure vijanden te overwinnen en kwetsbare hoge schade-eenheden te beschermen. Het begrijpen van eenheidsaantellers en het bevorderen van teamwerk zijn de sleutel:
- De Pikeman verzorgt cavalerie.
- Cavalerie tellers boogschutters.
- Archers Tegen Pikemen.
- Slaven (riding kamelen) tegen cavalerie.
- De Koryo -koets toont alle afstandseenheden.
Spelmodi:
WEOE in WEOE bestaan uit voedsel en goud. Naarmate spelers vorderen, kunnen ze hun stadscentrum (TC) upgraden via verschillende tijdperken: Dark Ages, Feudal Era, Castle Era en Emperor Era, geavanceerde technologieën, gebouwen en eenheden ontgrendelen.
De gameplay, bekend om zijn complexiteit, is gestroomlijnd in vier modi, waarbij de normale modus en de imperiale deathmatch -modus de meest populaire is:
- Normale modus: met beperkte bronnen, concentreer u op ontwikkeling terwijl u kleine eenheden inzet om vijanden lastig te vallen. Het is een uitdaging en toch enorm boeiend.
- Imperial DeathMatch -modus: spelers beginnen in het tijdperk van keizer met voldoende middelen, waardoor onmiddellijke, intense gevechten mogelijk zijn.
Hoofdkenmerken:
Nadat hij vier jaar met succes in China is geëxploiteerd en geüpgraded naar versie 1.8.n, biedt WOE een uitgebreide reeks functies:
- Speler versus CPU -gevechten.
- Netwerkspel voor naadloze multiplayer -ervaringen.
- Toeschouwersmodus voor het observeren van overeenkomsten.
- Replay -functionaliteit om te beoordelen en te leren van games uit het verleden.
- Kaart maken voor gepersonaliseerde gameplay.
- Legion -systeem voor teamspel.
- Vriendenlijst voor eenvoudige verbindingen.
- Chatfuncties voor in-game communicatie.