War of Empire Conquest (WOE) là một trò chơi di động chiến lược thời gian thực (RTS) thú vị phát triển mạnh về hành động của người chơi (PVP) cạnh tranh (PVP). Trong Woe, một người chơi bắt đầu một trận đấu, mời những người khác tham gia và tham gia vào các trận chiến hoành tráng. Người chơi có quyền tự do kiểm soát thủ công một loạt các đơn vị và tòa nhà, cung cấp một mức độ tự do cao trong nỗ lực chiến lược của họ.
Các yếu tố chính:
Khốn khổ mô phỏng một cách tỉ mỉ 18 đế chế mạnh mẽ từ thời trung cổ, bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản, Ba Tư, Teutonic, Mông Cổ, Gothic và Maya, trong số những người khác. Mỗi Empire tự hào có 8 loại đơn vị thông thường và 1 đơn vị duy nhất, khiến chúng khác biệt. Chẳng hạn, Mông Cổ có người lái, Ba Tư tự hào với những con voi chiến tranh và Tây Ban Nha có những người chinh phục.
Các đơn vị thông thường, vẫn nhất quán trên tất cả các đế chế, bao gồm:
- Kiếm sĩ: Một đơn vị phổ biến trên chiến trường.
- Pikeman: Mặc dù dễ bị tổn thương bởi mũi tên, chúng có hiệu quả chống lại kỵ binh.
- Archers: Họ dễ bị kỵ binh nhưng vượt trội so với pikemen.
- Kỵ binh hạng nhẹ: Được biết đến với tốc độ và khả năng di chuyển, họ rất lý tưởng để quấy rối kẻ thù.
- Bạch Dương: Chuyên trong các tòa nhà tấn công.
Các tòa nhà trong trò chơi bao gồm các tòa tháp, tháp pháo, lâu đài và cửa hàng thợ rèn, mỗi cửa hàng có vai trò cụ thể:
- Tháp: Chủ yếu là tấn công, có khả năng bắn 6 mũi tên đồng thời khi được điều khiển bởi 5 nông dân.
- Tháp pháo: Tập trung vào việc phá hủy các tòa nhà của kẻ thù.
Mỗi đế chế trong WOE có những điểm mạnh và điểm yếu riêng, khuyến khích người chơi khám phá trò chơi để biết những hiểu biết chi tiết. Đây là một cái nhìn thoáng qua:
- Huns: Họ không cần xây dựng nhà cửa, tiết kiệm thời gian. Kỵ binh của họ rẻ hơn 20% và có thể được nâng cấp lên Rangers.
- Teutonic: Tự hào với các chiến binh mạnh mẽ giống như các chiến binh Spartan lịch sử, mặc dù họ di chuyển chậm.
Điểm nổi bật:
Cốt lõi của trò chơi của WOE xoay quanh ba mục tiêu đồng thời:
- Phát triển kinh tế: Liên tục sản xuất và bảo vệ nông dân để thu thập các nguồn lực, sử dụng các trung tâm thị trấn (TC) và tháp làm nơi trú ẩn tạm thời.
- Quấy rối kẻ thù: Ngay từ đầu trò chơi, triển khai các đơn vị nhỏ để phá vỡ việc thu thập tài nguyên của kẻ thù, đạt được lợi thế.
- Phá hủy kẻ thù: Tham gia vào chiến đấu trực tiếp để đánh bại đối thủ.
Hợp tác là rất quan trọng; Người chơi nên thành lập các quân đoàn với các đồng minh để vượt qua kẻ thù vượt trội về số lượng và lá chắn các đơn vị tổn thương cao dễ bị tổn thương. Hiểu bộ đếm đơn vị và làm việc nhóm là chìa khóa:
- Người Pikeman phản hồi kỵ binh.
- Đồ kỵ binh cung thủ.
- Archers Counter Pikemen.
- Nô lệ (cưỡi lạc đà) chống kỵ binh.
- Các bộ vận chuyển Koryo đều có tất cả các đơn vị tầm xa.
Chế độ trò chơi:
Tài nguyên trong khốn kiếp bao gồm thực phẩm và vàng. Khi người chơi tiến bộ, họ có thể nâng cấp trung tâm thị trấn (TC) của họ qua nhiều thời đại khác nhau: thời kỳ đen tối, thời kỳ phong kiến, kỷ nguyên lâu đài và hoàng đế, mở khóa các công nghệ tiên tiến, tòa nhà và đơn vị.
Trò chơi, được biết đến với sự phức tạp của nó, được sắp xếp hợp lý thành bốn chế độ, với chế độ bình thường và chế độ Deathmatch Imperial là phổ biến nhất:
- Chế độ bình thường: Với nguồn lực hạn chế, tập trung vào phát triển trong khi triển khai các đơn vị nhỏ để quấy rối kẻ thù. Đó là một thách thức nhưng vô cùng hấp dẫn.
- Chế độ Deathmatch Imperial: Người chơi bắt đầu trong kỷ nguyên Hoàng đế với tài nguyên rộng rãi, cho phép các trận chiến ngay lập tức, khốc liệt.
Các tính năng chính:
Đã được vận hành thành công trong bốn năm ở Trung Quốc và được nâng cấp lên phiên bản 1.8.N, WOE cung cấp một bộ tính năng toàn diện:
- Người chơi so với các trận chiến CPU.
- Chơi mạng cho trải nghiệm nhiều người chơi liền mạch.
- Chế độ khán giả để quan sát các trận đấu.
- Phát lại chức năng để xem xét và học hỏi từ các trò chơi trong quá khứ.
- Tạo bản đồ cho trò chơi cá nhân hóa.
- Hệ thống Legion để chơi đội.
- Danh sách bạn bè cho các kết nối dễ dàng.
- Các chức năng trò chuyện để giao tiếp trong trò chơi.