ইএ একটি ভিডিও ঘোষণার মাধ্যমে আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে যা প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামোকে হাইলাইট করে। সংক্ষিপ্ত প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজটি ইএকে "যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস" হিসাবে উল্লেখ করে এমন একটি প্রকাশের অংশ ছিল যা প্লেস্টারদের উন্নয়নের প্রক্রিয়াতে যোগদানের আহ্বানের পাশাপাশি।
একই সাথে, ইএ বর্তমানে নতুন শিরোনামে কাজ করা চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ "ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস" চালু করেছিল। এই স্টুডিওগুলির মধ্যে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, সিরিজের প্রাথমিক বিকাশকারী, মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ) এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা এই প্রকল্পের জন্য স্পিড সিরিজের প্রয়োজন থেকে ফোকাস স্থানান্তরিত করেছে।ডাইসকে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান বিকাশের দায়িত্ব দেওয়া হয়, অন্যদিকে উদ্দেশ্যটি একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রগুলিতে মনোনিবেশ করে। রিপল এফেক্টের লক্ষ্য হ'ল নতুন খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনতে হবে এবং মানদণ্ড একক খেলোয়াড়ের প্রচারে কাজ করছে। এই নতুন কিস্তিটি একটি traditional তিহ্যবাহী লিনিয়ার একক প্লেয়ার প্রচারের রিটার্ন চিহ্নিত করেছে, এটি 2021 সালে প্রকাশিত মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এ অনুপস্থিত একটি বৈশিষ্ট্য।
ইএ জোর দিয়েছিল যে উন্নয়ন দলগুলি একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করছে, গেমের মুক্তির আগে উপাদানগুলিকে পরিমার্জন ও অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ গেমের বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে, যদিও সমস্ত বৈশিষ্ট্য সম্পূর্ণ হবে না। অংশগ্রহণকারীদের অংশ নিতে একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য প্লেস্টেসারদের জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস।
ইএ গেমের প্রাক-আলফা রাজ্যে গর্ব প্রকাশ করে বলেছিল, "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে কারণ আমরা ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করি।" যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্যে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত এগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করার মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ক্লাস সিস্টেমের (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) নতুন ধারণা এবং পরিমার্জনের পাশাপাশি বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো ক্লাসিক মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে।
প্রাথমিক পরীক্ষাটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি লক্ষণীয় যে ইএ যখন চারটি স্টুডিওর সাথে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, তবে এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, এমন একটি স্টুডিও যা একক একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন গেমের জন্য আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর সাফল্যের উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন। তিনি মূল অনুরাগীদের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।
পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে উল্লেখযোগ্য প্রত্যাশার মুখোমুখি, যা শেষ পর্যন্ত একটি 64-প্লেয়ার ফর্ম্যাটে সামঞ্জস্য করে এবং বিতর্কিত বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দেয়। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন নতুন প্রকল্পটিকে "[ইএর] ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, "ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সংস্থার যথেষ্ট বিনিয়োগকে বোঝায়।
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।