Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa paparating na larangan ng larangan ng digmaan sa pamamagitan ng isang anunsyo ng video na nagtatampok ng pagsubok sa player at balangkas ng pag -unlad ng laro. Ang maikling pre-alpha gameplay footage ay bahagi ng isang isentro na nakasentro sa kung ano ang tinutukoy ng EA bilang "battlefield lab," kasabay ng isang tawag para sa mga playtester na sumali sa proseso ng pag-unlad.
Kasabay nito, ipinakilala ng EA ang "Battlefield Studios," isang termino ng payong para sa apat na mga studio na kasalukuyang nagtatrabaho sa bagong pamagat. Kasama sa mga studio na ito ang Dice sa Stockholm, Sweden, ang pangunahing developer para sa serye, motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (dating Dice La) sa US, at criterion sa UK, na nagbago ng pokus mula sa serye ng pangangailangan para sa serye ng bilis sa proyektong ito.Ang DICE ay tungkulin sa pagbuo ng sangkap na Multiplayer, habang ang motibo ay nakatuon sa mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer. Nilalayon ng Ripple Effect na magdala ng mga bagong manlalaro sa franchise ng battlefield, at ang Criterion ay nagtatrabaho sa kampanya ng single-player. Ang bagong pag-install na ito ay nagmamarka ng pagbabalik ng isang tradisyunal na kampanya ng linear single-player, isang tampok na wala sa multiplayer na nakatuon sa battlefield 2042 na inilabas noong 2021.
Binigyang diin ng EA na ang mga koponan sa pag -unlad ay pumapasok sa isang kritikal na yugto, na naghahanap ng puna ng manlalaro upang pinuhin at unahin ang mga elemento bago ang paglabas ng laro. Sa pamamagitan ng battlefield lab, plano ng EA na subukan ang iba't ibang mga aspeto ng laro, kahit na hindi lahat ng mga tampok ay kumpleto. Ang mga kalahok ay kailangang mag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA) upang makibahagi.
Ang Battlefield Labs ay idinisenyo upang makisali sa PlayTesters para sa bagong larong larangan ng digmaan. Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining.
Ipinahayag ng EA ang pagmamalaki sa pre-alpha state ng laro, na nagsasabi, "Kami ay walang pagod na playtest, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag-unlad habang sinisikap nating pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag-andar, at pakiramdam." Ang pagsubok ay magsisimula sa mga pangunahing elemento ng gameplay tulad ng labanan at pagkawasak, pagsulong sa armas, sasakyan, at balanse ng gadget, at sa huli ay isinasama ang mga ito sa mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Ang mga klasikong mode tulad ng Conquest at Breakthrough ay susuriin, kasabay ng mga bagong ideya at pagpipino sa sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.
Ang paunang pagsubok ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa sampu -sampung libo sa higit pang mga rehiyon. Kapansin-pansin na habang ang EA ay mabigat na namumuhunan sa battlefield na may apat na mga studio, isinara nito ang mga larong Ridgeline noong nakaraang taon, isang studio na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan.
Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye at konsepto ng sining para sa hindi pamagat na laro, na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang mga entry na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng larangan ng digmaan, na tinutukoy ang tagumpay ng battlefield 3 at 4. Binigyang diin niya ang pangangailangan na makipag -ugnay muli sa mga pangunahing tagahanga at palawakin ang uniberso ng laro upang mag -alok ng magkakaibang karanasan sa loob ng franchise ng battlefield.
Ang susunod na larong battlefield ay nahaharap sa mga makabuluhang inaasahan kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na kalaunan ay nababagay sa isang 64-player na format at tinanggal ang tampok na kontrobersyal na mga espesyalista. Inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang bagong proyekto bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," na binibigyang diin ang malaking pamumuhunan ng kumpanya sa prangkisa.
Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.