EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield sắp tới thông qua thông báo video làm nổi bật thử nghiệm người chơi và khung phát triển của trò chơi. Các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha ngắn là một phần của một tiết lộ tập trung vào những gì EA gọi là "Battlefield Labs", cùng với lời kêu gọi Playtesters tham gia quá trình phát triển.
Đồng thời, EA đã giới thiệu "Battlefield Studios", một thuật ngữ ô cho bốn hãng phim hiện đang làm việc trên tiêu đề mới. Các hãng phim này bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, nhà phát triển chính của loạt phim, Motive, được biết đến với Dead Space Remake và Star Wars: Squadron, Ripple Effect (trước đây là DICE LA) ở Mỹ và tiêu chí ở Anh, đã chuyển tập trung từ nhu cầu của sê -ri tốc độ sang dự án này.Dice được giao nhiệm vụ phát triển thành phần nhiều người chơi, trong khi động lực tập trung vào các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi. Ripple Effect nhằm mục đích đưa người chơi mới vào nhượng quyền chiến trường và Tiêu chí đang làm việc cho chiến dịch chơi đơn. Phần mới này đánh dấu sự trở lại của một chiến dịch chơi đơn tuyến tính truyền thống, một tính năng vắng mặt trong Battlefield 2042 tập trung vào nhiều người chơi được phát hành vào năm 2021.
EA nhấn mạnh rằng các nhóm phát triển đang bước vào giai đoạn quan trọng, tìm kiếm phản hồi của người chơi để tinh chỉnh và ưu tiên các yếu tố trước khi phát hành trò chơi. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các khía cạnh khác nhau của trò chơi, mặc dù không phải tất cả các tính năng sẽ hoàn tất. Những người tham gia sẽ cần ký một thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để tham gia.
Battlefield Labs được thiết kế để thu hút Playtesters cho trò chơi Battlefield mới. Tín dụng nghệ thuật khái niệm: Nghệ thuật điện tử.
EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái tiền alpha của trò chơi, nói: "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác." Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, và cuối cùng tích hợp chúng vào bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá sẽ được kiểm tra, bên cạnh các ý tưởng và sự tinh chỉnh mới cho hệ thống lớp (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ và tái lập) để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Thử nghiệm ban đầu sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người trên nhiều khu vực hơn. Đáng chú ý là trong khi EA đang đầu tư rất nhiều vào Battlefield với bốn hãng phim, thì nó đã kết thúc Ridgeline Games năm ngoái, một studio đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm cho trò chơi không có tiêu đề, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại bản chất của Battlefield, đề cập đến sự thành công của Battlefield 3 và 4. Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải kết nối lại với người hâm mộ cốt lõi và mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp các trải nghiệm đa dạng trong nhượng quyền chiến trường.
Trò chơi Battlefield tiếp theo phải đối mặt với những kỳ vọng đáng kể sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042, cuối cùng được điều chỉnh theo định dạng 64 người chơi và loại bỏ tính năng Chuyên gia gây tranh cãi. Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả dự án mới là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]", nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể của công ty vào nhượng quyền thương mại.
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tiêu đề cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.