EA ได้เปิดตัวแวววาวเป็นครั้งแรกของเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงผ่านการประกาศวิดีโอที่เน้นการทดสอบผู้เล่นและกรอบการพัฒนาของเกม ภาพการเล่นเกม Pre-Alpha สั้น ๆ เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดเผยที่เน้นสิ่งที่ EA อ้างถึงว่าเป็น "Battlefield Labs" พร้อมกับการเรียกร้องให้ Playtesters เข้าร่วมกระบวนการพัฒนา
ในขณะเดียวกัน EA ได้แนะนำ "Battlefield Studios" คำศัพท์ร่มสำหรับสตูดิโอสี่แห่งที่ทำงานในชื่อใหม่ สตูดิโอเหล่านี้รวมถึงลูกเต๋าในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดนนักพัฒนาหลักสำหรับซีรีส์แรงจูงใจที่รู้จักกันดีในเรื่อง The Dead Space Remake และ Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (เดิมคือ Dice LA) ในสหรัฐอเมริกาและเกณฑ์ในสหราชอาณาจักรลูกเต๋าได้รับมอบหมายให้พัฒนาส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนในขณะที่แรงจูงใจมุ่งเน้นไปที่ภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน Ripple Effect มีวัตถุประสงค์เพื่อนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์ Battlefield และ Criterion กำลังทำงานในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว งวดใหม่นี้นับเป็นการกลับมาของแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบเส้นตรงแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ขาดหายไปในสนามรบที่เน้นผู้เล่นหลายคนในปี 2042 ที่เปิดตัวในปี 2564
EA เน้นว่าทีมพัฒนากำลังเข้าสู่ช่วงวิกฤตค้นหาคำติชมของผู้เล่นเพื่อปรับแต่งและจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบก่อนที่เกมจะเปิดตัว ผ่าน Battlefield Labs EA วางแผนที่จะทดสอบแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้ว่าคุณสมบัติทั้งหมดจะไม่สมบูรณ์ ผู้เข้าร่วมจะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA) เพื่อมีส่วนร่วม
Battlefield Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเข้าร่วม Playtesters สำหรับเกม Battlefield ใหม่ แนวคิดศิลปะแนวคิด: อิเล็กทรอนิกส์ศิลปะ
EA แสดงความภาคภูมิใจในสถานะ pre-alpha ของเกมโดยระบุว่า "เรา playtest อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก" การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้างความก้าวหน้าไปสู่อาวุธยานพาหนะและความสมดุลของแกดเจ็ตและในที่สุดก็รวมเข้ากับแผนที่โหมดและการเล่นของทีม โหมดคลาสสิกเช่นการพิชิตและการพัฒนาจะได้รับการทดสอบควบคู่ไปกับแนวคิดใหม่ ๆ และการปรับแต่งระบบชั้นเรียน (Assault, Engineer, Support และ Recon) เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
การทดสอบครั้งแรกจะถูก จำกัด ให้มีผู้เข้าร่วมสองสามพันคนในยุโรปและอเมริกาเหนือโดยมีแผนที่จะขยายไปถึงหมื่นในภูมิภาคอื่น ๆ เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่ EA ลงทุนอย่างหนักในสนามรบด้วยสี่สตูดิโอ แต่ก็ปิดเกม Ridgeline เมื่อปีที่แล้วซึ่งเป็นสตูดิโอที่พัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและศิลปะแนวคิดสำหรับเกมที่ไม่มีชื่อยืนยันการกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยหลังจากรายการก่อนหน้านี้ตั้งอยู่ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้นี้ แนวคิดศิลปะบอกใบ้ถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า
Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความสำคัญของการกลับมาสู่แก่นแท้ของสนามรบโดยอ้างอิงถึงความสำเร็จของ Battlefield 3 และ 4 เขาเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องเชื่อมต่อกับแฟน ๆ หลักและขยายจักรวาลของเกมเพื่อมอบประสบการณ์ที่หลากหลายภายในแฟรนไชส์สนามรบ
เกม Battlefield ต่อไปเผชิญกับความคาดหวังที่สำคัญหลังจากการรับสัญญาณผสมของ Battlefield 2042 ซึ่งในที่สุดก็ปรับให้เข้ากับรูปแบบผู้เล่น 64 คนและลบคุณลักษณะผู้เชี่ยวชาญที่ขัดแย้งกัน แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA อธิบายโครงการใหม่ว่าเป็นหนึ่งใน "โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ [EA's]" ตอกย้ำการลงทุนที่สำคัญของ บริษัท ในแฟรนไชส์
EA ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับเกม Battlefield ใหม่