EA, oyuncu testini ve oyunun geliştirme çerçevesini vurgulayan bir video duyurusu ile yaklaşan Battlefield oyununun ilk resmi bakışını tanıttı. Kısa alfa öncesi oyun görüntüleri, EA'nın "Battlefield Labs" olarak adlandırdığı şey etrafında toplanan bir açıklamanın parçasıydı ve PlayTesters'ın geliştirme sürecine katılma çağrısının yanı sıra.
Eşzamanlı olarak EA, şu anda yeni başlık üzerinde çalışan dört stüdyo için bir şemsiye terimi olan "Battlefield Studios" u tanıttı. Bu stüdyolar arasında Dice, Seri'nin birincil geliştiricisi olan İsveç, Dead Space Remake ve Star Wars: Filolar, ABD'de Ripple Effect (eski adıyla Dice LA) ve Speed Serisi ihtiyacından bu projeye odaklanan kriterleri içerir.Dice, çok oyunculu bileşen geliştirmekle görevlendirilirken, Motive tek oyunculu görevlere ve çok oyunculu haritalara odaklanır. Ripple Effect, yeni oyuncuları Battlefield serisine getirmeyi amaçlıyor ve Criterion tek oyunculu kampanyada çalışıyor. Bu yeni taksit, 2021'de piyasaya sürülen çok oyunculu Battlefield 2042'de bulunmayan bir özellik olan geleneksel doğrusal tek oyunculu bir kampanyanın geri dönüşünü işaret ediyor.
EA, geliştirme ekiplerinin kritik bir aşamaya girdiğini ve oyunun piyasaya sürülmesinden önce öğeleri hassaslaştırmak ve öncelik vermek için oyuncu geri bildirimi aradığını vurguladı. Battlefield Labs aracılığıyla EA, oyunun çeşitli yönlerini test etmeyi planlıyor, ancak tüm özellikler tamamlanmayacak. Katılımcıların katılmak için bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamaları gerekecektir.
Battlefield Labs, yeni Battlefield oyunu için Playtesters'ı meşgul etmek için tasarlanmıştır. Konsept Sanat Kredisi: Elektronik Sanatlar.
EA, oyunun alfa öncesi devletinden gurur duydu, "Yorulmadan Playest Test, ancak geri bildiriminiz, form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken gelişimimizi güçlendirecek." Test, savaş ve yıkım, silah, araç ve gadget dengesine ilerleme ve sonuçta bunları haritalara, modlara ve takım oyunlarına entegre etme gibi temel oyun öğeleriyle başlayacak. Fetih ve atılım gibi klasik modlar, stratejik oyun oynamayı geliştirmek için sınıf sistemine (saldırı, mühendis, destek ve keşif) yeni fikirler ve iyileştirmelerin yanı sıra test edilecektir.
İlk test, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki birkaç bin katılımcı ile sınırlı olacak ve daha fazla bölgede on binlerce kişiye genişleme planları. EA, Battlefield'a dört stüdyo ile yoğun bir şekilde yatırım yaparken, geçen yıl bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren bir stüdyo olan Ridgeline oyunlarını kapatması dikkat çekicidir.
Eylül ayında EA, Untitled oyun için daha fazla ayrıntı ve konsept sanatı paylaştı ve II. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte önceki girişlerden sonra modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, Battlefield 3 ve 4'ün başarısına atıfta bulunarak Battlefield'ın özüne dönmenin önemini vurguladı. Çekirdek hayranlarla yeniden bağlantı kurma ve Battlefield franchise içinde çeşitli deneyimler sunmak için oyunun evrenini genişletme ihtiyacını vurguladı.
Bir sonraki Battlefield oyunu, sonunda 64 oyunculu bir formata ayarlanan ve tartışmalı uzmanlar özelliğini kaldıran Battlefield 2042'nin karışık resepsiyonunu takiben önemli beklentilerle karşı karşıya. EA CEO'su Andrew Wilson, yeni projeyi "[EA'nın] tarihindeki en iddialı projelerden biri" olarak nitelendirdi ve şirketin franchise'a önemli yatırımlarının altını çizdi.
EA henüz bir çıkış tarihi, lansman platformları veya yeni Battlefield oyunu için son bir başlık duyurmadı.