EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na nadchodzącą grę Battlefield poprzez ogłoszenie wideo, które podkreśla testy graczy i ramy rozwoju gry. Krótki materiał z rozgrywki przed Alpha był częścią ujawnienia, w którym EA nazywa „laboratorią Battlefield”, wraz z wezwaniem dla Playtester do przyłączenia się do procesu rozwoju.
Jednocześnie EA wprowadził „Battlefield Studios”, parasolowe termin dla czterech studiów pracujących obecnie nad nowym tytułem. Studia te obejmują Dice w Sztokholmie, Szwecja, główny programista serii, Motive, znany z remake'u Dead Space i Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (wcześniej Dice LA) w USA oraz kryterium w Wielkiej Brytanii, które przeniosło skupienie z serii Need for Speed Series do tego projektu.DICE ma za zadanie opracowanie komponentu dla wielu graczy, podczas gdy Motive koncentruje się na misjach dla jednego gracza i mapach wieloosobowych. Ripple Effect ma na celu wprowadzenie nowych graczy do franczyzy Battlefield, a Criterion pracuje nad kampanią dla jednego gracza. Ta nowa rata oznacza powrót tradycyjnej liniowej kampanii dla jednego gracza, funkcji nieobecności w zorientowanym na wieloosobowe pole Battlefield 2042 wydanej w 2021 r.
EA podkreślił, że zespoły programistów wkraczają w krytyczną fazę, szukając informacji zwrotnych od gracza w celu udoskonalenia i priorytetów elementów przed wydaniem gry. Za pośrednictwem Battlefield Labs EA planuje przetestować różne aspekty gry, choć nie wszystkie funkcje będą kompletne. Uczestnicy będą musieli podpisać umowę o zachowaniu poufności (NDA), aby wziąć udział.
Battlefield Labs ma na celu angażowanie testów zabaw w nową grę Battlefield. Concept Art Credit: Electronic Arts.
EA wyraził dumę ze stanu przed Alpha w grze, stwierdzając: „Niestrudzenie gra, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do trafienia idealnej nuty między formą, funkcją i stylem”. Testy rozpoczną się od podstawowych elementów rozgrywki, takich jak walka i zniszczenie, przechodząc do równowagi broni, pojazdu i gadżetów, a ostatecznie integruje je z mapami, trybami i grą drużyny. Tryby klasyczne, takie jak podbój i przełom, zostaną przetestowane, wraz z nowymi pomysłami i udoskonaleniami systemu klasowego (napaść, inżynier, wsparcie i rekon) w celu poprawy strategicznej rozgrywki.
Wstępne testy będą ograniczone do kilku tysięcy uczestników Europy i Ameryki Północnej, z planami rozszerzenia się na dziesiątki tysięcy w większej liczbie regionów. Warto zauważyć, że podczas gdy EA mocno inwestuje w Battlefield z czterema studiami, zamknął Ridgeline Games w zeszłym roku, studio, które rozwijało samodzielną grę bitwy dla jednego gracza.
We wrześniu EA podzielił się bardziej szczegółami i sztuką koncepcyjną gry bez tytułu, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia po poprzednich wpisach ustawionych w I wojnie światowej, II wojnie światowej i w najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do esencji Battlefield, odnosząc się do sukcesu Battlefield 3 i 4. Podkreślił potrzebę ponownego połączenia się z fanami podstawowymi i poszerzenia wszechświata gry, aby zaoferować różnorodne doświadczenia w franczyzy Battlefield.
Kolejna gra Battlefield stoi w obliczu znacznych oczekiwań po mieszanym odbiorze Battlefield 2042, która ostatecznie dostosowała się do formatu 64 graczy i usunęła funkcję kontrowersyjnych specjalistów. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał nowy projekt jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”, który podkreśla znaczne inwestycje firmy w serię.
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.