Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 con la propria presentazione diretta. L'eccitazione era palpabile come trailer di nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online sono stati messi in mostra. Ma forse più significativamente, abbiamo avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso e, dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è un chiaro aggiornamento rispetto al suo predecessore in quasi ogni aspetto.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più solide, un utilizzo avanzato di controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questa recensione progettata dall'accesso, approfondiamo gli entusiasmanti e confermati miglioramenti dell'accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
I dettagli limitati forniti diretti sulle opzioni di accessibilità tangibili, evidenziando principalmente controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, su misura secondo le impostazioni di sistema. Tuttavia, da allora Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che delinea un elenco completo di nuove funzionalità di ritorno e nuove.
La funzione Controlli personalizzabili è tornata e funziona come sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo a tre diverse varianti restituisce, ora con le opzioni aggiunte ad alto contrasto e la possibilità di cambiare i colori del display generale. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, sta tornando. Tuttavia, l'aggiunta più significativa di Nintendo è la nuova impostazione di "Reader Screen".
Per gli individui ciechi e scadenti, le impostazioni come il testo-vicolato sono essenziali per la navigazione di menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di navigare in modo indipendente lo switch 2. Gli utenti possono personalizzare le opzioni vocali, la velocità di lettura e i livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente e suscita il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.
Design innovativo
Pur non essendo parte di un menu specifico, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa. All'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata c'è Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom. La funzione di navigazione all'interno dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia simile al GPS. Con segnali audio e guida vocale, l'app indirizza i giocatori alle destinazioni scelte. Anche se non aiuta con una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta notevolmente gli individui ciechi e privi di visione nell'esplorazione del vasto mondo del gioco e riduce il sovraccarico cognitivo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Permette ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzata. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Questa funzione è stata particolarmente vantaggiosa per me, poiché ho lottato con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sulla costruzione stessa. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, una pratica per cui li ho costantemente elogiati.
Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tramite la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita che ricorda la Rocket League, in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo del mouse.
Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostarlo su qualsiasi superficie, facendolo funzionare come un mouse per computer. Sebbene la forza richiesta per spostare il cursore sia ancora sconosciuta (il mio mouse a monitoraggio ultrawide ha un DPI di 6400 per il confronto), questo nuovo modo di giocare promette benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È elettrizzante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. Insieme ai vari tipi di controller già disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come appassionato di Nintendo, sono entusiasta dello Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Con ogni nuova console, le eccitanti aggiunte di accessibilità riaffermano la dedizione di Nintendo all'accessibilità e al design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi di giocare per le persone disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare gli standard di accessibilità.