Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 dengan persembahan langsungnya sendiri. Keseronokan itu dapat dirasakan sebagai treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 dalam talian dipamerkan. Tetapi mungkin lebih ketara, kami mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri, dan dari perspektif kebolehcapaian, Switch 2 adalah peningkatan yang jelas berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam tinjauan yang direka bentuk akses ini, mari kita menyelidiki peningkatan aksesibiliti yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Butiran terhad yang disediakan secara langsung mengenai pilihan aksesibiliti yang ketara, terutamanya menonjolkan kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan mengikut tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo telah mengeluarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan senarai komprehensif dan ciri -ciri baru.
Ciri kawalan yang disesuaikan kembali dan berfungsi seperti pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza, kini dengan pilihan tambahan kontras yang tinggi dan keupayaan untuk menukar warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga membuat kemunculan semula. Namun, penambahan Nintendo yang paling penting ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Bagi individu yang buta dan rendah, tetapan seperti teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain untuk menavigasi suis 2. Pengguna boleh menyesuaikan pilihan suara, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton yang kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan dan mencetuskan minat saya pada masa depan aksesibiliti di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Walaupun bukan sebahagian daripada menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak adalah Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, titik minat, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Dengan isyarat audio dan bimbingan suara, aplikasi mengarahkan pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia sangat membantu individu yang buta dan rendah dalam meneroka dunia yang luas dan mengurangkan beban kognitif.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Ia membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini sangat bermanfaat untuk saya, ketika saya berjuang dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan, bukan pembinaan itu sendiri. Ini mencontohkan komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif, amalan yang saya telah memuji mereka secara konsisten.
Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item melalui ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan serta -merta mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili langkah penting ke hadapan.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan yang mengingatkan Rocket League, di mana pemain mengawal watak -watak dalam kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkannya di mana-mana permukaan, menjadikannya berfungsi seperti tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk menggerakkan kursor masih belum diketahui (tetikus monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 untuk perbandingan), cara baru bermain menjanjikan manfaat kebolehaksesan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Sangat menggembirakan untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Ditambah dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya gembira dengan Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, semangat saya untuk permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap konsol baru, penambahan aksesibiliti yang menarik mengesahkan dedikasi Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller atau PlayStation Access Xbox, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri untuk menyediakan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.