Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 onthuld met zijn eigen directe presentatie. De opwinding was voelbaar als trailers voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, werden tentoongesteld. Maar misschien nog belangrijker, we hebben een diepgaande blik op het systeem zelf, en vanuit een toegankelijkheidsperspectief is de Switch 2 een duidelijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuustere toegankelijkheidsaanbod, verbeterd gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegangsontwikkelingsreview de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2 duiken.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De direct verstrekte beperkte details over tastbare toegankelijkheidsopties, die voornamelijk volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -game benadrukken, op maat gemaakt volgens systeeminstellingen. Nintendo heeft sindsdien echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht die een uitgebreide lijst met terugkerende en nieuwe functies schetst.
De functie aanpasbare besturingselementen is terug en functioneert net als op de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende variantenrenkt, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en de mogelijkheid om algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de belangrijkste toevoeging van Nintendo de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Voor blinde en laag zicht individuen zijn instellingen zoals tekst-naar-spraak essentieel voor het navigeren door menu's en instellingen. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat uitgeschakelde spelers in staat stelt onafhankelijk te navigeren door de schakelaar 2. Gebruikers kunnen spraakopties, leessnelheid en volumeniveaus aanpassen. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is Nintendo's erkenning van zijn gehandicapte publiek een veelbelovend teken en wekt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Hoewel geen deel uitmaakt van een specifiek menu, introduceerde Nintendo een inclusieve tool die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app is Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. De navigatiefunctie binnen de app stelt spelers in staat om winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. Met audiocues en spraakbegeleiding leidt de app spelers naar hun gekozen bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het enorm blind en laag zicht individuen bij het verkennen van de enorme wereld van de game en vermindert de cognitieve overbelasting.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Hiermee kunnen spelers hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de nodige materialen hebben. Deze functie was vooral voordelig voor mij, omdat ik worstelde met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op de constructie zelf. Dit is een voorbeeld van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, een praktijk waarvoor ik ze consequent heb geprezen.
Bovendien kunnen personen met gehandicapten items delen via de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik direct toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning van constant op zoek is naar wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een spel dat doet denken aan Rocket League, waar spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.
Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers deze over elk oppervlak verplaatsen, waardoor het functioneert als een computermuis. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen nog onbekend is (mijn ultrawide monitormuis heeft een DPI van 6400 ter vergelijking), deze nieuwe manier om beloften te spelen toegankelijkheidsvoordelen voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. In combinatie met de verschillende types van de controller die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.
Als een Nintendo -enthousiasteling ben ik heel blij met de schakelaar 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem te besteden, begon mijn passie voor gaming met Nintendo. Met elke nieuwe console bevestigen opwindende toegankelijkheidstoevoegingen de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte personen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.