Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Nihayet Switch 2'yi kendi doğrudan sunumuyla tanıttı. Heyecan, Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Switch 2'ye özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragmanlar olarak elle tutuldu. Ama belki de daha da önemlisi, sistemin kendisine derinlemesine baktık ve erişilebilirlik perspektifinden, Switch 2, selefine neredeyse her açıdan net bir yükseltmedir.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin gelişmiş kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış incelemede, anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, somut erişilebilirlik seçenekleri hakkında sınırlı ayrıntılar sağladı, esas olarak sistem ayarlarına göre uyarlanmış her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrolleri vurguladı. Bununla birlikte, Nintendo o zamandan beri kapsamlı bir geri dönen ve yeni özellikler listesini özetleyen bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Özelleştirilebilir Kontroller özelliği geri döndü ve orijinal anahtardaki gibi işlev görüyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği, şimdi yüksek kontrast ekleme seçenekleri ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile. Kör ve düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan Zoom işlevselliği de bir geri dönüş yapıyor. Yine de, Nintendo'nun en önemli ilavesi yeni “ekran okuyucusu” ayarıdır.
Kör ve düşük görme bireyleri için, metin-konuşma gibi ayarlar menülerde ve ayarlarda gezinmek için gereklidir. Ekran okuyucusu şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyunculara Switch 2'de bağımsız olarak gezinmelerini sağlayan hayati bir araçtır. Kullanıcılar ses seçeneklerini, okuma hızı ve ses seviyelerini özelleştirebilir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması umut verici bir işarettir ve şirkette erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi arttırır.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menünün parçası olmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulaması içinde Zelda Notes , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama. Uygulamadaki gezinme özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve sesli rehberlik ile uygulama, oyuncuları seçtikleri hedeflere yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme bireylerinin oyunun geniş dünyasını keşfetmesinde büyük ölçüde yardımcı olur ve bilişsel aşırı yüklemeyi azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Krallık gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleri ile mücadele ettiğim için bu özellik benim için özellikle faydalı oldu. Şimdi, inşaatın kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını, sürekli olarak övdüğüm bir uygulama olanı örneklendirir.
Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği aracılığıyla öğeleri paylaşabilir. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir, sürekli silah ve yiyecek arama fiziksel zorluğunu azaltabilirim. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettiği Rocket League'i anımsatan bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım özelliğinden birini de vurgular: fare kontrolü.
Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular onu herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve onu bir bilgisayar faresi gibi çalıştırır. İmleci hareket ettirmek için gerekli kuvvet hala bilinmemekle birlikte (Ultrawide Monitor Farem'imin karşılaştırma için 6400 DPI'sı var), bu yeni oynama yolu çok çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları vaat ediyor. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımında yenilik yapmaya devam ediyor.
Bir Nintendo meraklısı olarak, Switch 2'den heyecan duyuyorum. Sisteme 450 $ 'ı harcamakta tereddüt etsem de, oyun tutkum Nintendo ile başladı. Her yeni konsolla, heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını yeniden teyit ediyor. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynama yollarını sağlamak için kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birlikte, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.