Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało Switch 2 z własną bezpośrednią prezentacją. Podekscytowanie było namacalne, ponieważ pokazano zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo Gamecube Games wyłącznie w Switch 2 Online. Ale być może bardziej znaczące spojrzeliśmy na sam system i z perspektywy dostępności Switch 2 jest wyraźnym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, zwiększone korzystanie z kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tej zaprojektowanej recenzji dostępu zagłębiajmy się w ekscytujące i potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Bezpośrednio dostarczyło ograniczone szczegóły dotyczące namacalnych opcji dostępności, głównie podkreślając w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowane zgodnie z ustawieniami systemowymi. Jednak od tego czasu Nintendo opublikowało stronę dostępności , która przedstawia kompleksową listę powracających i nowych funkcji.
Funkcja sterowania konfigurowalnym powraca i funkcje tak jak na oryginalnym przełączniku. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami o wysokim kontrastu i możliwością zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Jednak najważniejszym dodatkiem Nintendo jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób niewidomych i niskich wizji ustawienia takie jak tekst na mowę są niezbędne do nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest obecnie ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które upoważnia wyłączone graczy do niezależnego poruszania się po przełączniku 2. Użytkownicy mogą dostosowywać opcje głosu, prędkość odczytu i poziomy woluminu. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem i wywołuje moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest częścią konkretnego menu, Nintendo wprowadziło narzędzie włączające, które nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W ramach odnowionej aplikacji Nintendo Switch znajduje się Zelda Notes , aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom audio i wskazówkom głosowym aplikacja kieruje graczy do wybranych miejsc. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, bardzo pomaga osobom niewidomym i niskim wizji w badaniu rozległego świata gry i zmniejsza przeciążenie poznawcze.
W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Pozwala graczom dzielić się swoimi niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja była dla mnie szczególnie korzystna, ponieważ zmagałem się z wymaganiami kontroli i guzikami w zakresie budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na zbieraniu materiałów, a nie na samej konstrukcji. Jest to przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, praktykę, za którą konsekwentnie je chwalałem.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać elementy za pośrednictwem funkcji udostępniania elementów, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do elementów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było Drag X Drive, mecz przypominający Rocket League, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych funkcji sprzętowych Switch 2: kontrola myszy.
Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć go na dowolnej powierzchni, dzięki czemu funkcjonuje jak mysz komputerowa. Chociaż wymagana siła do przeniesienia kursora jest nadal nieznana (moja myszka Ultrawide Monitor ma DPI 6400 do porównania), ten nowy sposób gry obiecuje korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące, że Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnymi typami kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako entuzjasta Nintendo jestem podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdą nową konsolą ekscytujące dodatki do dostępności potwierdzają poświęcenie Nintendo wobec dostępności i projektowania integracyjnego. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby zapewnić nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi standardy dostępności.