La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 evidenzia questo successo, rivelando i giochi più venduti nel PlayStation Store negli Stati Uniti, in Canada e in Europa.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Inoltre, Clair Obscur: Expedition 33 , supportata da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Titoli di proprietà di Microsoft come Call of Duty: Black Ops 6 di Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda hanno ulteriormente rafforzato la presenza di Microsoft nelle classifiche.
Questi risultati sottolineano una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, saranno i grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto con la PS5 in attesa di un gioco come Forza Horizon 5 . Il lancio di aprile di questo acclamato pilota era molto anticipato. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda dei mondi coinvolgenti di Bethesda su PC e console, mentre Minecraft continua a prosperare, potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
Questa tendenza rappresenta la nuova normalità per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che è stato pubblicato ad agosto. Sembra sempre più probabile che Halo , una volta esclusiva Xbox, passerà anche alla multiplattaforma.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha osservato.
Spencer ha articolato che la strategia multipiattaforma di Xbox è parzialmente guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare a seguito dell'acquisizione da $ 69 miliardi di Activision Blizzard. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
Ha inoltre spiegato: "Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, parlando con IGN l'anno scorso, ha suggerito che portare Halo a PlayStation è stato probabilmente un argomento di discussione su Microsoft per un po 'di tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha detto.
Ha aggiunto: "Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a leva in tutto ciò che faremmo?"
Moore ha riconosciuto il significato di Halo per l'identità di Xbox, affermando: "Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che vengano a compimento, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, sono sicuro."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console sia ridotto dalla mancanza di esclusive e strategia di marketing di Microsoft. Tuttavia, Moore ritiene che ciò non impedirà a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."