Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 nhấn mạnh thành công này, tiết lộ các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation ở Mỹ, Canada và Châu Âu.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Ngoài ra, Clair Obspur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Các tựa game thuộc sở hữu của Microsoft như Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones và The Great Circle từ Bethesda đã tiếp tục củng cố sự hiện diện của Microsoft trên bảng xếp hạng.
Những kết quả này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ hàng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là với PS5 háo hức chờ đợi một trò chơi như Forza Horizon 5 . Sự ra mắt tháng 4 của tay đua nổi tiếng này đã rất được mong đợi. The Elder Scrolls IV: OBRIVION REMASTERED thỏa mãn nhu cầu về thế giới nhập vai của Bethesda trên PC và bảng điều khiển, trong khi Minecraft tiếp tục phát triển mạnh, được thúc đẩy bởi thành công của bộ phim Minecraft.
Xu hướng này đại diện cho bình thường mới cho Microsoft, gần đây đã công bố Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo , từng là một Xbox độc quyền, cũng sẽ chuyển sang đa nền tảng.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông nhận xét.
Spencer đã nói rõ rằng chiến lược đa nền tảng của Xbox được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp," Spencer nói vào tháng Tám. "Đó chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm."
Ông giải thích thêm, "Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của mình mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đó sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."
Cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN năm ngoái, cho rằng việc đưa Halo đến PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận tại Microsoft một thời gian. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore nói.
Ông nói thêm, "Ý tôi là, bạn phải đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?"
Moore thừa nhận tầm quan trọng của Halo đối với danh tính của Xbox, nói: "Nó có những thăng trầm, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra.
Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người cảm thấy giá trị của console đang bị giảm bớt do sự thiếu độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Tuy nhiên, Moore tin rằng điều này sẽ không ngăn cản Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Anh ấy nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."