Ev Haberler Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Oyunları

Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Oyunları

Yazar : Riley May 17,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, ABD, Kanada ve Avrupa'daki PlayStation mağazasında en çok satan oyunları ortaya koyarak bu başarıyı vurgulamaktadır.

ABD ve Kanada'da Microsoft Games, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ile PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine hakim oldu. Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 liderlik yaptı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

Buna ek olarak, Clair Obscur: Expedition 33 , Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Activision ve Indiana Jones'dan Call of Duty: Black Ops 6 ve Bethesda'dan Great Circle gibi Microsoft'un sahip olduğu başlıklar, Microsoft'un grafiklerdeki varlığını daha da destekledi.

Bu sonuçlar basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın, satış listelerine en üst sıralarda yer alacak. Bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil, özellikle PS5 , Forza Horizon 5 gibi bir oyunu hevesle bekliyor. Bu beğeni toplayan yarışçının Nisan ayı lansmanı çok bekleniyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın PC ve konsol genelinde sürükleyici dünyalarına olan talebi karşılarken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan gelişmeye devam ediyor.

Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen ve Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni normal olanı temsil ediyor. Bir zamanlar Xbox'a özel olarak Halo'nun da çok platformlara geçmesi giderek daha muhtemel görünüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için bir aday olduğunu belirtti. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.

Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin kısmen, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık satın almasının ardından Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."

Ayrıca, "Buna bakıyorum, oyunlarımızı mümkün olduğunca nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."

Geçen yıl IGN ile konuşan eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirmenin muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olduğunu ileri sürdü. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Dedi Moore.

"Yani, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"

Moore, Halo'nun Xbox'ın kimliğine olan önemini kabul etti, "İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmayacaktı. Ama evet, eminim ki bu konuşmalar oluyor.

Microsoft, konsolun değerinin münhasırların eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejisi ile azaldığını düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Ancak Moore, bunun Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğine inanıyor. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" dedi. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."

En son makaleler Daha