กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นจ่ายเงินปันผลอย่างชัดเจนตามหลักฐานจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2568 เน้นความสำเร็จนี้เผยให้เห็นเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรป
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นของ PS5 ด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 ได้รับการรักษาสามอันดับแรก ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันโดย Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
นอกจากนี้ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง ชื่อที่เป็นเจ้าของของ Microsoft เช่น Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ช่วยเสริมการปรากฏตัวของ Microsoft ในชาร์ต
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PS5 ที่รอเกมอย่าง Forza Horizon 5 อย่างกระตือรือร้น การเปิดตัวนักแข่งรถที่ได้รับการยกย่องในเดือนเมษายน Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการของโลกที่ดื่มด่ำกับ Bethesda ทั่วทั้งพีซีและคอนโซลในขณะที่ Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
เทรนด์นี้แสดงถึงปกติใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งค่าให้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่า Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นพิเศษ Xbox จะเปลี่ยนเป็น Multiplatform
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมเป็นตัวเลือกสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว
Spencer ได้พูดชัดแจ้งว่ากลยุทธ์หลายฟอร์มของ Xbox นั้นได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้? แพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา"
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore พูดกับ IGN เมื่อปีที่แล้วแนะนำว่าการนำ Halo ไปยัง PlayStation น่าจะเป็นหัวข้อของการสนทนาที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์กล่าว
เขากล่าวเสริมว่า "ฉันหมายถึงคุณต้องไปใช่มันควรจะเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าแค่เกมและคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอ
มัวร์ยอมรับความสำคัญของ Halo ต่อตัวตนของ Xbox โดยระบุว่า "มันมีขึ้นและลง แต่ดูสิ Xbox จะไม่เป็นสิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นเกิดขึ้น
Microsoft เผชิญกับแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลกำลังลดลงเนื่องจากการขาดข้อบังคับและกลยุทธ์การตลาดของ Microsoft อย่างไรก็ตามมัวร์เชื่อว่าสิ่งนี้จะไม่ขัดขวาง Microsoft จากการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ "ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" เขาพูด “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”