Jade Raymond'un çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait geliştirici olan Haven Studios'tan ayrılması, PlayStation'ın canlı servis hırsları için başka bir aksilikle işaret ediyor. Bloomberg'e göre, Raymond, beklentileri karşılamadığı bildirilen Fairgames'in harici bir testinden kısa bir süre sonra kurduğu stüdyodan ayrıldı. Başlangıçta Güz 2025 sürümü için planlanan oyunun lansmanı şimdi 2026 baharına ertelendi.
PlayStation Liderliği, Raymond'un çıkışı için özel bir neden sağlamadı, ancak Fairgames'in dış testinden haftalar sonra gerçekleşti. Haven'daki bazı geliştiriciler, Bloomberg'in anonim kalmak isteyen kaynakları tarafından bildirildiği gibi, oyunun resepsiyonu ve gelişim ilerlemesi konusunda endişelerini dile getirdi.
Liderlik değişikliğine rağmen Sony, Haven ve Fairgames'e kararlı kalır. Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski, projeyi ileriye doğru yönlendirmek için yeni ortak studio başkanları olarak atandı.
Bu gelişme, Sony'nin canlı servis oyunlarına yönelik itişinde karşılaştığı zorluklara katkıda bulunuyor. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı hizmet çabaları mücadele etti. Örneğin Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta süren ve sonunda geliştiricisi ile birlikte iptal edilmeden sadece birkaç hafta süren büyük bir hayal kırıklığıydı.
Sony'nin canlı servis alanındaki zorlukları, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun ve biri Bluepoint'ten, bir savaş tanrısı unvanı üzerinde çalışan BluePoint'ten ve diğer iki tanınmış canlı servis projesinin iptali ile daha da arttı.
Şubat 2022'de Sony, Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu başlatmayı planladığını ve çeşitli türlere sahip çeşitli izleyicilere hitap etmeyi amaçladığını duyurdu. Şirket, Destiny geliştiricisi Bungie, Haven Studios ve o zamandan beri kapalı olan Firewalk Studios da dahil olmak üzere stüdyo satın alımlarına büyük yatırım yaptı. Bununla birlikte, 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, 2025 mali yılının sonuna kadar 12 canlı servis oyunundan sadece altısını başlatmayı taahhüt ederek bu planların yeniden değerlendirilmesini açıkladı. Totoki, kalitenin oyuncular için en önemli öncelik olması gerektiğini vurguladı ve dizilişte esnekliği gösterdi.
Bungie, devam eden Destiny 2 ve bu yıl daha sonra Maraton'un yaklaşan tam lansmanı ile Sony'nin canlı hizmet stratejisini desteklemeye devam ediyor. Buna ek olarak, Sony kısa süre önce bir canlı hizmet kuluçka projesi üzerinde çalışan TeamLFG adlı yeni bir PlayStation stüdyosu tanıttı ve gerilla, ufuk evreninde çok oyunculu bir oyun geliştiriyor.