Tanya kebanyakan pemain yang mengalami era Xbox 360, dan walaupun cincin kematian merah yang terkenal, mereka mungkin akan berkongsi banyak kenangan indah. Di antara kenangan itu, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * menonjol sebagai permata yang dihargai untuk banyak pemilik Xbox 360. Saya salah seorang daripada mereka, telah bekerja di majalah Xbox rasmi pada masa itu. Walaupun pelabuhan yang berjaya *The Elder Scrolls III: Morrowind *ke Xbox tidak sepenuhnya menangkap minat saya, *Oblivion * - secara khusus dijadualkan sebagai tajuk pelancaran untuk Xbox 360 -yang dikaptivasi saya dari awal. Kami memaparkan pelbagai cerita penutup mengenai * Oblivion * yang membawa kepada pelancarannya, dengan tangkapan skrin permainan yang menakjubkan meninggalkan semua orang dengan kagum. Saya bersemangat untuk setiap perjalanan ke ibu pejabat Bethesda di Rockville, Maryland.
Apabila tiba masanya untuk mengkaji *Oblivion *, saya melompat pada peluang, terutamanya semasa era apabila ulasan eksklusif adalah norma. Saya kembali ke Rockville, menghabiskan masa empat hari yang mulia di ruang bawah tanah Bethesda, direndam dalam dunia fantasi zaman pertengahan yang menakjubkan di Cyrodiil. Sebelum pulang ke rumah, saya telah melabur 44 jam ke dalam permainan, yang membawa kepada 9.5 saya yang bersemangat daripada 10 ulasan untuk OXM -skor saya berdiri hingga ke hari ini. * Oblivion* adalah karya, penuh dengan pencarian yang menarik seperti The Brotherhood Dark, kejutan tersembunyi seperti Unicorn, dan banyak lagi. Bermain pada pembentukan penyerahan di Bethesda bermakna bermula apabila saya menerima salinan runcit akhir, tetapi itu tidak menghalang saya daripada menyelam kembali dan log masuk 130 jam lagi tanpa ragu -ragu. Sememangnya, saya gembira dengan versi remastered dan dikeluarkan semula pada platform moden.
The Elder Scrolls IV: Tangkapan Tangkapan Remastered
Lihat 6 gambar
Bagi generasi muda yang dibesarkan dengan *Skyrim *, yang baru dikeluarkan *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *menandakan permainan scroll utama "baru" pertama mereka sejak *Skyrim *memulakan kerjaya lebih dari 13 tahun yang lalu. Saya iri kepada pemain -pemain ini untuk siapa * Skyrim * mendefinisikan siri ini, kerana mereka kini mempunyai peluang untuk mengalami * Oblivion * untuk kali pertama. Sementara itu, peminat semua peringkat umur dengan penuh semangat menanti *The Elder Scrolls VI *, yang masih mungkin 4-5 tahun lagi.
Walau bagaimanapun, saya harus mengakui bahawa *Oblivion *mungkin tidak bergema dengan pemain hari ini dengan cara yang sama untuk saya kembali pada bulan Mac 2006. Sebagai permainan sekarang dua dekad lama, ia telah dilampaui oleh gelaran berikutnya, termasuk Bethesda sendiri *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, dan *Starfield *. Lebih-lebih lagi, kesan visualnya tidak seperti revolusioner hari ini seperti pada tahun 2006, ketika ia berdiri sebagai permainan pertama yang pertama dari era HD. Walaupun remaster kelihatan lebih baik daripada yang asal, ia tidak mentakrifkan semula piawaian visual seperti yang pernah dilakukannya. Remaster bertujuan untuk memodenkan permainan yang lebih lama untuk platform semasa, berbeza dengan remake seperti *Resident Evil *, yang dibina semula dari bawah sehingga dipadankan atau melebihi piawaian visual semasa.
Hasil Jawapan* The Elder Scrolls IV: Oblivion* benar -benar permainan yang tepat pada masa yang tepat. Ia memanfaatkan kuasa televisyen HD dan memperluaskan skop permainan dunia terbuka, yang menawarkan lompatan visual dan pengalaman untuk pemain konsol yang terbiasa dengan paparan 640x480. (Walaupun, bercakap tentang lompatan visual, * Fight Night Round 3 * yang dikeluarkan oleh EA pada bulan Februari 2006 juga menakjubkan.)
Kenangan saya * Oblivion * banyak, dipenuhi dengan penemuan dan aktiviti yang tidak berkesudahan. Bagi mereka yang bermain * Oblivion * untuk kali pertama, saya cadangkan sama ada bergegas melalui usaha utama atau menyimpannya untuk yang terakhir. Sebaik sahaja anda memulakan jalan cerita utama, pintu -pintu Oblivion mula bertelur, yang boleh menjadi gangguan. Mengosongkannya dengan cepat atau melambatkan usaha utama sehingga anda meneroka segala -galanya dapat meningkatkan pengalaman anda.
Lompat teknologi dari * Morrowind * ke * Oblivion * mungkin tidak pernah berlaku sebelum ini, walaupun mungkin * tatal penatua 6 * akan membawa satu lagi lonjakan jika kita menunggu cukup lama. Namun, bermain * Oblivion remastered * tidak akan merasa sangat berbeza dari mana -mana * Skyrim * pelepasan untuk pemain hari ini. Tidak kira sama ada anda mengalami * Oblivion * untuk kali pertama atau mempunyai beratus -ratus jam yang dilog masuk, dunia fantasi zaman pertengahan yang sepenuhnya direalisasikan, penuh dengan kejutan dan pengembaraan, tetap menjadi kegemaran saya dalam siri Elder Scrolls. Saya gembira ia kembali, walaupun pelepasan kejutannya agak rosak terlebih dahulu.