Vraag de meeste gamers die het Xbox 360 -tijdperk hebben meegemaakt, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death zullen ze waarschijnlijk een overvloed aan goede herinneringen delen. Onder die herinneringen, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * valt op als een gekoesterd juweeltje voor veel Xbox 360 -eigenaren. Ik ben een van hen, nadat ik in die tijd bij het officiële Xbox -tijdschrift heb gewerkt. Terwijl de succesvolle poort van *The Elder Scrolls III: Morrowind *naar Xbox mijn interesse niet volledig vastlegde, *vergetelheid * - in het voordeel gepland als een lanceringstitel voor de Xbox 360 - heeft me vanaf het begin gecaptiveerd. We hadden meerdere coververhalen over * Oblivion * voorafgaand aan de lancering, met de verbluffende screenshots van de game die iedereen in de ontzag lieten. Ik bood me gretig aan voor elke reis naar het hoofdkantoor van Bethesda in Rockville, Maryland.
Toen de tijd kwam om te beoordelen *Oblivion *, greep ik de kans op, vooral tijdens een tijdperk waarin exclusieve beoordelingen de norm waren. Ik keerde terug naar Rockville en bracht vier glorieuze dagen door in de kelder van Bethesda, ondergedompeld in de adembenemende, expansieve middeleeuwse fantasiewereld van Cyrodiil. Voordat ik naar huis ging, had ik al 44 uur in de wedstrijd geïnvesteerd, wat leidde tot mijn enthousiaste 9,5 van de 10 recensie voor OXM - een score die ik tot op de dag van vandaag sta. * Oblivion* was een meesterwerk, gevuld met boeiende missies zoals de Dark Brotherhood, verborgen verrassingen zoals de eenhoorn, en nog veel meer. Spelen op een inzending op Bethesda betekende dat ik opnieuw begon toen ik het laatste winkel exemplaar ontving, maar dat weerhield me er niet van om terug te duiken en nog 130 uur zonder aarzeling te registreren. Natuurlijk ben ik heel blij met de geremasterde en opnieuw uitgebrachte versie op moderne platforms.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Voor de jongere generatie die opgroeide met *Skyrim *, markeert de nieuw uitgebrachte *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds *Skyrim *meer dan 13 jaar geleden debuteerde. Ik benijd deze gamers voor wie * Skyrim * de serie heeft gedefinieerd, omdat ze nu de kans krijgen om * vergetelheid * voor het eerst te ervaren. Ondertussen wachten fans van alle leeftijden gretig op *De Elder Scrolls vi *, die nog steeds waarschijnlijk 4-5 jaar weg is.
Ik moet echter toegeven dat *Oblivion *misschien niet resoneert met de gamers van vandaag op dezelfde manier als voor mij in maart 2006. Als een spel nu twee decennia oud, wordt het overtroffen door volgende titels, waaronder Bethesda's eigen *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *en *Starfield *. Bovendien is de visuele impact ervan vandaag niet zo revolutionair als in 2006, toen het stond als het eerste echte volgende gen-spel van het HD-tijdperk. Hoewel de remaster er beter uitziet dan het origineel, herdefinieert het geen visuele normen zoals het ooit deed. Remasters willen oudere games voor huidige platforms moderniseren, in tegenstelling tot remakes zoals *Resident Evil *, die vanaf de grond worden herbouwd om te voldoen aan of te overtreffen dan de huidige visuele normen.
Antwoord.* The Elder Scrolls IV: Oblivion* was echt het juiste spel op het juiste moment. Het gebruikte de kracht van HD-televisies en breidde de reikwijdte van open-wereld gaming uit, bood een visuele en ervaringsgerichte sprong voor consolegamers die gewend waren aan 640x480 geïnterlinieerde displays. (Maar over visuele sprongen gesproken, * Fight Night Round Round Round 3 * uitgebracht door EA in februari 2006 was ook verbluffend.)
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn overvloedig, gevuld met eindeloze ontdekkingen en activiteiten. Voor degenen die * Oblivion * voor het eerst spelen, raad ik aan om door de hoofdquest te haasten of voor het laatst te bewaren. Zodra je aan de hoofdverhaallijn begint, beginnen de oblivion -poorten te spawnen, wat een overlast kan worden. Ze snel vrijmaken of de hoofdmissie uitstellen totdat je al het andere hebt verkend, kan je ervaring verbeteren.
De technologische sprong van * Morrowind * naar * Oblivion * kan ongekend zijn, hoewel misschien * de Elder Scrolls 6 * nog een dergelijke sprong brengen als we lang genoeg wachten. Toch zal het spelen * Oblivion Remastered * niet zo grimmig verschillen van een * skyrim * release voor de gamers van vandaag. Ongeacht of je * vergetelheid * voor het eerst ervaart of honderden uren hebt geregistreerd, de volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld, gevuld met verrassingen en avonturen, blijft mijn favoriet in de Elder Scrolls -serie. Ik ben heel blij dat het terug is, zelfs als de verrassingsrelease van tevoren enigszins werd verwend.