Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nakaranas ng Xbox 360 na panahon, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbabahagi sila ng isang kalabisan ng mga masasayang alaala. Kabilang sa mga alaalang iyon, * Ang Elder Scrolls IV: Oblivion * ay nakatayo bilang isang minamahal na hiyas para sa maraming mga may -ari ng Xbox 360. Isa ako sa kanila, nagtrabaho sa opisyal na magazine ng Xbox sa oras na iyon. Habang ang matagumpay na port ng *The Elder Scrolls III: Morrowind *sa Xbox ay hindi ganap na nakuha ang aking interes, *Oblivion * - na hindi naipakilala bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360 - na -activate ako mula sa simula. Nagtatampok kami ng maraming mga takip ng takip sa * Oblivion * na humahantong sa paglulunsad nito, kasama ang mga nakamamanghang screenshot ng laro na iniiwan ang lahat. Sabik akong nagboluntaryo para sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland.
Kapag dumating ang oras upang suriin ang *Oblivion *, tumalon ako sa pagkakataon, lalo na sa isang panahon kung ang mga eksklusibong pagsusuri ay pamantayan. Bumalik ako sa Rockville, na gumugol ng apat na maluwalhating araw sa basement ni Bethesda, na nalubog sa nakamamanghang, malawak na pantasya ng pantasya ng medyebal ng Cyrodiil. Bago pauwi sa bahay, namuhunan na ako ng 44 na oras sa laro, na humantong sa aking masigasig na 9.5 sa 10 pagsusuri para sa OXM - isang marka na nakatayo ako hanggang sa araw na ito. * Oblivion* ay isang obra maestra, napuno ng mga pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, nakatagong mga sorpresa tulad ng Unicorn, at marami pa. Ang paglalaro sa isang pagsusumite ng pagsusumite sa Bethesda ay nangangahulugang nagsisimula nang natanggap ko ang pangwakas na kopya ng tingi, ngunit hindi ito pinigilan sa akin mula sa pagsisid at pag -log ng isa pang 130 oras nang walang pag -aalangan. Naturally, natuwa ako tungkol sa remastered at muling pinakawalan na bersyon sa mga modernong platform.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga nakababatang henerasyon na lumaki kasama ang *Skyrim *, ang bagong pinakawalan *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *ay minarkahan ang kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll ng elder mula noong *Skyrim *na nag -debut higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Naiinggit ako sa mga manlalaro na ito kung kanino * tinukoy ng Skyrim * ang serye, dahil mayroon silang pagkakataon na maranasan ang * limot * sa unang pagkakataon. Samantala, ang mga tagahanga ng lahat ng edad ay sabik na naghihintay *ang Elder Scrolls VI *, na malamang na 4-5 taon ang layo.
Gayunpaman, dapat kong aminin na ang *Oblivion *ay maaaring hindi sumasalamin sa mga manlalaro ngayon sa parehong paraan na ginawa nito para sa akin pabalik noong Marso 2006. Bilang isang laro ngayon dalawang dekada, ito ay nalampasan ng kasunod na mga pamagat, kasama ang sariling bethesda's sariling *fallout 3 *, *skyrim *, *fallout 4 *, at *starfield *. Bukod dito, ang visual na epekto nito ay hindi bilang rebolusyonaryo ngayon tulad ng noong 2006, nang tumayo ito bilang unang tunay na laro ng Gen ng HD. Habang ang remaster ay mukhang mas mahusay kaysa sa orihinal, hindi nito muling tukuyin ang mga pamantayang visual tulad ng dati. Nilalayon ng mga remasters na gawing makabago ang mga matatandang laro para sa kasalukuyang mga platform, kaibahan sa mga remakes tulad ng *Resident Evil *, na itinayong muli mula sa lupa hanggang sa tumugma o lumampas sa kasalukuyang mga pamantayan sa visual.
Mga resulta ng sagot* Ang Elder Scroll IV: Oblivion* ay tunay na tamang laro sa tamang oras. Ginamit nito ang kapangyarihan ng mga telebisyon sa HD at pinalawak ang saklaw ng open-world gaming, na nag-aalok ng isang visual at eksperimentong paglukso para sa mga manlalaro ng console na nakasanayan sa 640x480 na magkakaugnay na mga display. (Bagaman, ang pagsasalita ng mga visual leaps, * Fight Night Round 3 * na pinakawalan ng EA noong Pebrero 2006 ay nakamamanghang din.)
Ang aking mga alaala ng * Oblivion * ay sagana, napuno ng walang katapusang pagtuklas at aktibidad. Para sa mga naglalaro * Oblivion * sa kauna -unahang pagkakataon, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag -save nito para sa huli. Kapag nagsimula ka sa pangunahing linya ng kuwento, ang mga gate ng limot ay nagsisimulang mag -spaw, na maaaring maging gulo. Ang pag -clear ng mga ito nang mabilis o maantala ang pangunahing pakikipagsapalaran hanggang sa tuklasin mo ang lahat ay maaaring mapahusay ang iyong karanasan.
Ang teknolohikal na pagtalon mula sa * Morrowind * hanggang * Oblivion * ay maaaring hindi pa naganap, kahit na marahil * Ang Elder scroll 6 * ay magdadala ng isa pang naturang paglukso kung maghintay tayo nang matagal. Gayunpaman, ang paglalaro ng * Oblivion remastered * ay hindi maramdaman na kakaiba sa anumang * paglabas ng Skyrim * para sa mga manlalaro ngayon. Hindi alintana kung nakakaranas ka ng * Oblivion * sa kauna -unahang pagkakataon o may daan -daang oras na naka -log, ang ganap na natanto na mundo ng pantasya ng medieval, na puno ng mga sorpresa at pakikipagsapalaran, ay nananatiling paborito ko sa serye ng Elder Scrolls. Natutuwa ako na bumalik ito, kahit na ang sorpresa na paglabas nito ay medyo nasira bago.