ถามนักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่ได้รับประสบการณ์ Xbox 360 ERA และแม้จะมีแหวนแห่งความตายสีแดงที่น่าอับอายพวกเขาก็น่าจะแบ่งปันความทรงจำที่น่ารักมากมาย ท่ามกลางความทรงจำเหล่านั้น * Elder Scrolls IV: Oblivion * โดดเด่นในฐานะอัญมณีที่หวงแหนสำหรับเจ้าของ Xbox 360 จำนวนมาก ฉันเป็นหนึ่งในพวกเขาเคยทำงานที่นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการในช่วงเวลานั้น ในขณะที่พอร์ตที่ประสบความสำเร็จของ *Elder Scrolls III: Morrowind *ถึง Xbox ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของฉันอย่างเต็มที่ *การให้อภัย * - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox 360 - นำมาซึ่งฉันตั้งแต่เริ่มต้น เรานำเสนอเรื่องราวปกหลายเรื่องเกี่ยวกับ * Oblivion * นำไปสู่การเปิดตัวด้วยภาพหน้าจอที่น่าทึ่งของเกมทำให้ทุกคนตกตะลึง ฉันเป็นอาสาสมัครอย่างกระตือรือร้นสำหรับการเดินทางแต่ละครั้งไปที่สำนักงานใหญ่ของเบเทสดาในร็อควิลล์รัฐแมริแลนด์
เมื่อเวลามาถึงการทบทวน *การให้อภัย *ฉันก็เพิ่มโอกาสโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงยุคที่บทวิจารณ์พิเศษเป็นบรรทัดฐาน ฉันกลับไปที่ Rockville ใช้เวลาสี่วันอันรุ่งโรจน์ในห้องใต้ดินของ Bethesda ดื่มด่ำกับโลกแห่งแฟนตาซียุคกลางที่น่าทึ่งและกว้างใหญ่ของ Cyrodiil ก่อนที่จะกลับบ้านฉันได้ลงทุน 44 ชั่วโมงในเกมแล้วซึ่งนำไปสู่ความกระตือรือร้น 9.5 จาก 10 บทวิจารณ์สำหรับ OXM - คะแนนที่ฉันยืนอยู่จนถึงทุกวันนี้ * Oblivion* เป็นผลงานชิ้นเอกที่เต็มไปด้วยเควสที่น่าสนใจเช่น The Dark Brotherhood ความประหลาดใจที่ซ่อนเร้นเช่นยูนิคอร์นและอื่น ๆ อีกมากมาย การเล่นในการส่งผลงานที่ Bethesda หมายถึงการเริ่มต้นใหม่เมื่อฉันได้รับสำเนาค้าปลีกขั้นสุดท้าย แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางฉันจากการดำน้ำกลับเข้ามาและเข้าสู่ระบบอีก 130 ชั่วโมงโดยไม่ลังเล โดยธรรมชาติแล้วฉันตื่นเต้นกับเวอร์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และเปิดตัวใหม่บนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ภาพหน้าจอ
ดู 6 ภาพ
สำหรับคนรุ่นใหม่ที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับ *Skyrim *ผู้ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ *The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered *เป็นเกมแรกของพวกเขา "ใหม่" เกม Mainline Mineds Scrolls ตั้งแต่ *Skyrim *เปิดตัวเมื่อ 13 ปีก่อน ฉันอิจฉานักเล่นเกมเหล่านี้ที่ * Skyrim * กำหนดซีรีส์เนื่องจากตอนนี้พวกเขามีโอกาสได้สัมผัสกับการให้อภัย * เป็นครั้งแรก ในขณะเดียวกันแฟน ๆ ทุกวัยรอคอย *Elder Scrolls VI *ซึ่งยังคงอยู่ห่างออกไป 4-5 ปี
อย่างไรก็ตามฉันต้องยอมรับว่า *การให้อภัย *อาจไม่สะท้อนกับนักเล่นเกมในวันนี้ในลักษณะเดียวกับที่ฉันย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม 2549 เมื่อเกมตอนนี้อายุสองทศวรรษแล้ว ยิ่งไปกว่านั้นผลกระทบทางสายตาของมันไม่ได้เป็นการปฏิวัติในทุกวันนี้เหมือนในปี 2549 เมื่อมันเป็นเกมต่อไปที่แท้จริงครั้งแรกของยุค HD ในขณะที่ remaster ดูดีกว่าต้นฉบับ แต่ก็ไม่ได้กำหนดมาตรฐานการมองเห็นใหม่อย่างที่เคยทำ Remasters ตั้งเป้าหมายที่จะปรับปรุงเกมเก่าให้ทันสมัยสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันตรงกันข้ามกับ remakes เช่น *Resident Evil *ซึ่งถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินจนถึงการจับคู่หรือเกินมาตรฐานภาพปัจจุบัน
ผลลัพธ์คำตอบ* Elder Scrolls IV: Oblivion* เป็นเกมที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม มันควบคุมพลังของโทรทัศน์ HD และขยายขอบเขตของการเล่นเกมแบบเปิดโล่งนำเสนอการก้าวกระโดดแบบภาพและประสบการณ์สำหรับนักเล่นเกมคอนโซลที่คุ้นเคยกับการแสดงผลแบบอินเทอร์เลซ 640x480 (แม้ว่าการพูดถึง Visual Leaps, * Fight Night Round 3 * ออกโดย EA ในเดือนกุมภาพันธ์ 2549 ก็น่าทึ่งเช่นกัน)
ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับ * การให้อภัย * มีมากมายเต็มไปด้วยการค้นพบและกิจกรรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด สำหรับผู้ที่เล่น * การให้อภัย * เป็นครั้งแรกฉันขอแนะนำให้รีบผ่านภารกิจหลักหรือบันทึกไว้เป็นครั้งสุดท้าย เมื่อคุณลงมือในเนื้อเรื่องหลักประตูการให้อภัยจะเริ่มวางไข่ซึ่งอาจกลายเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ การล้างพวกเขาอย่างรวดเร็วหรือล่าช้าภารกิจหลักจนกว่าคุณจะสำรวจทุกอย่างอื่นสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ
การกระโดดทางเทคโนโลยีจาก * Morrowind * ถึง * Oblivion * อาจเป็นประวัติการณ์แม้ว่าบางที * ผู้อาวุโส Scrolls 6 * จะนำการกระโดดอีกครั้งถ้าเรารอนานพอ แต่การเล่น * การให้อภัย remastered * จะไม่รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการเปิดตัว * Skyrim * สำหรับนักเล่นเกมในปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะประสบ * การให้อภัย * เป็นครั้งแรกหรือมีการบันทึกเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงโลกแฟนตาซียุคกลางที่รับรู้อย่างเต็มที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจและการผจญภัย ฉันตื่นเต้นที่จะกลับมาแม้ว่าการปล่อยตัวที่น่าประหลาดใจจะค่อนข้างเสียไปก่อนก็ตาม