PocketPair, pemaju di belakang Smash Hit Game Palworld, telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan dengan Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menetapkan rekod untuk jualan dan pemain serentak di Steam, Xbox, dan PC melalui Game Pass, dengan harga $ 30. Kejayaan besar permainan ini mendorong CEO Pocketpair, Takuro Mizobe, untuk mengakui bahawa syarikat itu berjuang untuk menguruskan keuntungan besar. Memanfaatkan kejayaan ini, PocketPair dengan pantas menandatangani perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluaskan IP Palworld, dan seterusnya mengeluarkan permainan di PS5.
Berikutan pelancarannya, Palworld menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh permainan menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari ganti rugi 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pembebasan Palworld. Pusat tuntutan undang-undang pada tiga paten yang berpangkalan di Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya, mekanik yang serupa dengan penggunaan sfera palworld untuk menangkap raksasa.
Sebagai tindak balas kepada tekanan undang -undang, PocketPair mengesahkan bahawa Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, adalah hasil langsung dari litigasi. Patch ini mengubah permainan dengan mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, mengubahnya menjadi pemanggil statik di sebelah pemain. Mekanik tambahan juga diubahsuai. PocketPair menyatakan bahawa perubahan ini adalah penting untuk mencegah kemerosotan pengalaman permainan.
Pelarasan lanjut datang dengan Patch v0.5.5, yang mengubah mekanik meluncur daripada menggunakan PALS untuk menggunakan peluncur. Walaupun kawan masih menawarkan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka. PocketPair menggambarkan pengubahsuaian ini sebagai "kompromi" dipaksa mereka untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghalang pembangunan dan jualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar kesahihan paten dalam tuntutan mahkamah. Studio itu menyatakan penyesalan terhadap perubahan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mengekalkan trajektori perkembangan permainan.
Dalam satu kenyataan penuh, PocketPair menyampaikan rasa terima kasih atas sokongan peminat mereka dan meminta maaf atas ketelusan yang terhad kerana pertempuran undang -undang yang berterusan. Mereka mengulangi dedikasi mereka kepada pembangunan Palworld dan kandungan masa depan.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Semasa ceramahnya, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan membantah menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.