Masyarakat * Titanfall * sekali lagi terasa terasa selepas Electronic Arts (EA) mengumumkan pembatalan projek inkubasi lain di Respawn Entertainment, bersama -sama dengan gelombang pemberhentian di beberapa pasukan utama termasuk Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan EA Experience.
Menurut laporan dari Bloomberg , tajuk yang dibatalkan sekarang-dikodkan R7-adalah penembak pengekstrakan yang ditetapkan di * Titanfall * Universe. Walaupun bukan *Titanfall 3 *yang lama ditunggu-tunggu, peminat berharap untuk kesinambungan francais yang dikasihi yang telah tidak aktif sejak *Titanfall 2 *s pembebasan hampir sedekad yang lalu.
Tanggapan emosi dari fanbase telah sengit. Seorang pemain menggambarkan reaksi mereka dengan jelas: "Saya hanya jatuh ke lutut saya di Walmart," sementara yang lain hanya menulis: "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
Seorang lagi peminat mengeluh, "Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" Namun, tidak semua reaksi adalah negatif. Sesetengah ahli komuniti percaya bahawa membatalkan projek ini sebenarnya boleh membantu memelihara warisan * Titanfall * daripada risiko mencemarkannya dengan kemasukan yang kurang diterima.
"Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini," kata seorang Redditor. "Penembak pengekstrakan Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan berkata 'Lihat, orang-orang tidak suka Titanfall lagi,' bukannya sebab yang jelas tidak ada yang meminta Titanfall XTS."
Seorang lagi pengguna bersetuju: "Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," diikuti dengan jab yang sarkastik: "Penembak pengekstrakan LMAO.
Kekecewaan atas trend semasa penembak pengekstrakan juga disuarakan oleh seorang pemain yang berkata, "Sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan'. Mereka sangat formula dan membosankan.
Orang lain mengambil pendirian yang lebih neutral, dengan satu ringkasan: "Mendapat sedih. Baca penembak pengekstrakan.
Kira -kira 100 jawatan telah terjejas dalam pusingan pemberhentian ini di Respawn, memberi kesan kepada individu merentasi pembangunan, penerbitan, dan peranan QA pada *Apex Legends *. Di samping itu, kumpulan yang lebih kecil yang bekerja pada pasukan *Jedi *dan dua projek inkubasi yang dibatalkan juga terjejas-salah satu yang sebelum ini dilaporkan pada bulan Mac, dan yang lain dipercayai sebagai penembak pengekstrakan Titanfall *yang baru-baru ini diturunkan.
Potongan ini adalah sebahagian daripada corak penstrukturan semula yang lebih luas dalam EA sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Terdahulu pada tahun 2025, BioWare menjalani perubahan yang ketara, dengan pemaju ditugaskan semula ke projek lain dan ada yang dilepaskan. Pada tahun 2023, sekitar 50 peranan telah dihapuskan di Bioware, bersama nombor yang tidak ditentukan di Codemasters. Kemudian pada tahun 2024, EA melaksanakan penstrukturan semula skala yang lebih besar yang membawa kepada kira-kira 670 kehilangan pekerjaan di seluruh syarikat, termasuk sekitar dua dozen di Respawn.
Pada tahun 2023, ternyata Respawn telah bekerja dengan serius pada *Titanfall 3 *selama kira -kira 10 bulan sebelum beralih fokus kepada *Apex Legends *. Mohammad Alavi, yang berkhidmat sebagai pereka utama naratif pada * Titanfall 3 * sebelum pembatalannya, berkongsi pandangan mengenai projek semasa wawancara dengan Burnettwork.
"Titanfall 2 keluar, apa yang dilakukannya, dan kami suka, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, dengan sungguh -sungguh.
Walaupun keyakinan awal, pasukan multiplayer berjuang untuk mewujudkan pengalaman menarik yang tidak akan membakar pemain dengan cepat. Pada masa yang sama, kenaikan PUBG yang tidak dijangka pada tahun 2017 mengubah segala -galanya.
"Orang suka Titanfall 2 multiplayer, tetapi hanya sebilangan kecil orang. Kebanyakan pemain fikir ia benar -benar baik, tetapi terlalu sengit -mereka membakar dengan cepat. Pasukan multiplayer sedang berjuang untuk membetulkannya dari Titanfall 1 hingga 2, kemudian dari 2 hingga 3," kata Alavi.
Apabila pemaju mula menunjukkan lebih banyak minat dalam memainkan versi Battle Royale menggunakan *Titanfall 3 *kelas watak daripada mod standard, pasukan membuat keputusan penting: Abandon *Titanfall 3 *dan berputar ke arah apa yang akan menjadi *legenda apex *.
"Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kami kerana kami seperti, 'Kami boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kami boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan."
Alavi menyimpulkan dengan refleksi yang mengasyikkan: "Jangan salahkan saya, saya akan sentiasa terlepas mempunyai satu lagi Titanfall, saya suka permainan itu, Titanfall 2 adalah pencapaian saya yang paling tinggi, tetapi ia adalah panggilan yang betul, seperti yang dipotong oleh EA yang tidak tahu selama enam bulan lagi sehingga kami mempunyai prototaip yang kami dapat menunjukkan mereka!"