De * Titanfall * -gemeenschap wankelt opnieuw nadat Electronic Arts (EA) de annulering van een ander incubatieproject bij Respawn Entertainment heeft aangekondigd, samen met een golf van ontslagen in verschillende belangrijke teams, waaronder Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA -ervaring.
Volgens een rapport van Bloomberg was de nu koeltitel-CodeNAMAME R7-een extractieschieter in het * Titanfall * -universum. Hoewel niet de langverwachte *Titanfall 3 *, hadden fans gehoopt op een voortzetting van de geliefde franchise die sinds *de release van Titanfall 2 *bijna tien jaar geleden in sluimerende is.
De emotionele reactie van de fanbase is intens geweest. De ene speler beschreef hun reactie levendig: "Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," terwijl een ander eenvoudig schreef: "Ik kan dit niet meer aan."
Een andere fan betreurde: "Hoeveel keer zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" Toch waren niet alle reacties negatief. Sommige leden van de gemeenschap zijn van mening dat het annuleren van dit project de erfenis van * titanfall * zou kunnen helpen in plaats van het risico te lopen het te tarigen met een slecht ontvangen toegang.
"Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft," betoogde een Redditor. "Een Titanfall-extractieschieter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall ", in plaats van de voor de hand liggende reden dat niemand om een Titanfall XTS heeft gevraagd."
Een andere gebruiker was het ermee eens: "Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd", gevolgd door een sarcastische prik: "Extractie shooter lmao. Goede raad."
Frustratie over de huidige trend van extractie -shooters werd ook geuit door een speler die zei: "Zo ziek en moe van 'extractie shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil niet bundels nutteloze shit en kamp in een zolder in een zolder plunderen of 20 minuten in een bush zitten of 20 minuten in een struik zitten of het risico lopen om te schieten door grote open velden. Wallrunning en titans blastans."
Anderen namen een meer neutrale houding aan, met één samenvattend: "Got Sad. Lees Extraction Shooter. Was letterlijk in orde."
Ongeveer 100 posities werden getroffen in deze ronde van ontslagen bij Respawn, die van invloed waren op individuen in de rol van ontwikkeling, publicatie en QA op *Apex Legends *. Bovendien werden kleinere groepen die aan het *Jedi *-team en twee geannuleerde incubatieprojecten werkten, ook getroffen-waarvan de ene eerder in maart werd gemeld, en de andere beschouwde de recent onthulde *Titanfall *-geïnspireerde extractieschieter.
Deze bezuinigingen maken de afgelopen jaren deel uit van een breder patroon van herstructurering binnen EA. Eerder in 2025 onderging Bioware belangrijke wijzigingen, waarbij ontwikkelaars opnieuw werden toegewezen aan andere projecten en sommige ontslagen. In 2023 werden ongeveer 50 rollen geëlimineerd in BioWare, naast een niet -gespecificeerd nummer bij Codemasters. Vervolgens implementeerde EA in 2024 een herstructurering op grotere schaal die leidde tot ongeveer 670 bedrijfsbrede banenverliezen, waaronder ongeveer twee dozijn bij Respawn.
In 2023 kwam het aan het licht dat Respawn serieus had gewerkt aan *Titanfall 3 *gedurende ongeveer 10 maanden voordat hij de focus verlegde naar *Apex Legends *. Mohammad Alavi, die diende als verhalende hoofdontwerper op * Titanfall 3 * voor de annulering, deelde inzichten in het project tijdens een interview met het Burnettwork.
"Titanfall 2 kwam naar buiten, deed wat het deed, en we waren van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? In serieuze. We hadden er nieuwe technologie voor, meerdere missies in ontwikkeling, en een eerste speelbare build die op par was - als we het eerder hadden gedaan. Maar het was revolutionair, en dat is de belangrijkste zaak, 'al -revolutionair,' al -revolutie.
Ondanks het vroege optimisme worstelde het multiplayer -team om een dwingende ervaring te creëren die spelers niet snel zou verbranden. Rond dezelfde tijd veranderde de onverwachte opkomst van PUBG in 2017 alles.
"Mensen zijn dol op Titanfall 2 multiplayer, maar slechts een klein aantal mensen. De meeste spelers vinden het echt goed, maar te intens - ze branden snel op. Het multiplayer -team had moeite om dat te repareren van Titanfall 1 tot 2, toen van 2 tot 3," herinnerde Alavi zich.
Toen ontwikkelaars meer interesse begonnen te tonen in het spelen van een Battle Royale -versie met behulp van *Titanfall 3 *karakterklassen in plaats van standaardmodi, nam het team een cruciale beslissing: verlaat *Titanfall 3 *en draaide naar wat *Apex Legends *zou worden.
"We hebben Titanfall 3 letterlijk zelf geannuleerd omdat we van mening waren:" We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is. "
Alavi concludeerde met een bitterzoete reflectie: "Begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd missen om nog een titanfall te hebben. Ik ben dol op die game. Titanfall 2 is mijn meest bekroonde prestatie. Maar het was de juiste oproep. Zo'n gekke snee die EA er niet eens over wist totdat we een prototype hadden dat we ze konden laten zien!"