Społeczność * Titanfall * po raz kolejny toczy się po sztuce elektronicznej (EA) ogłosiła anulowanie kolejnego projektu inkubacyjnego w Respawn Entertainment, wraz z falą zwolnień w kilku kluczowych zespołach, w tym Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience.
Według raportu Bloomberga , obecnie znaczony tytuł-kodowany R7-był strzelcem ekstrakcyjnym osadzonym we wszechświecie * Titanfall *. Chociaż nie długo oczekiwane *Titanfall 3 *, fani liczyli na każdą kontynuację ukochanej franczyzy, która była uśpiona od czasu wydania *Titanfall 2 *prawie dziesięć lat temu.
Reakcja emocjonalna ze strony fanów była intensywna. Jeden z graczy żywo opisał swoją reakcję: „Po prostu upadłem na kolana w Walmart”, a inny po prostu napisał: „Nie mogę już tego znieść”.
Inny fan ubolewał: „Ile razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” Jednak nie wszystkie reakcje były negatywne. Niektórzy członkowie społeczności uważają, że anulowanie tego projektu może faktycznie pomóc zachować dziedzictwo * Titanfall *, zamiast ryzykować, że zniszczył go słabo otrzymanym wejściem.
„Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy”, argumentował jeden Redditor. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o titanfall xts”.
Inny użytkownik zgodził się: „Nie przeszkadza mi to anulowane”, a następnie sarkastyczne dźgnięcie: „Strzelca ekstrakcji Lmao. Dobry Riddance”.
Frustracja z obecnym trendem strzelców z wydobycia była również wyrażona przez jednego gracza, który powiedział: „Tak chory i zmęczony„ strzelców z wydobycia ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę plądrować grupy bezużytecznych gówna i obozu na poddaszu lub siedzieć w krzaku przez 20 minut lub ryzykować, że porusza się po dużych otwartych polach. Daj mi szybkie dopasowania, walne i tytany.”
Inni przyjęli bardziej neutralną postawę, z jednym podsumowaniem: „Smut Smut. Przeczytaj strzelankę ekstrakcyjną. Był dosłownie w porządku”.
W tej rundzie zwolnień w odniesieniu dotknęło około 100 pozycji, wpływając na osoby w ramach rozwoju, publikacji i QA na *Apex Legends *. Ponadto wpłynęły to również mniejsze grupy pracujące nad zespołem *Jedi *i dwa anulowane projekty inkubacyjne-z których jeden został wcześniej zgłoszony w marcu, a drugi uważany za niedawno ujawniony *inspirowany przez Titanfall strzelca ekstrakcji.
Cięcia te są częścią szerszego wzoru restrukturyzacji w ciągu ostatnich kilku lat. Wcześniej w 2025 r. BioWare przeszedł znaczące zmiany, a programiści ponownie przypisali się do innych projektów, a niektórzy zwolnieni. W 2023 r. Około 50 ról zostało wyeliminowanych w BioWare, wraz z nieokreśloną liczbą w Codemasters. Następnie w 2024 r. EA wdrożył restrukturyzację na większą skalę, która doprowadziła do około 670 strat pracy w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów w odrodzie.
W 2023 r. Wyszło na jawie, że Respawn pracował poważnie nad *Titanfall 3 *przez około 10 miesięcy, zanim skupił się na *Apex Legends *. Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracyjnym w * Titanfall 3 * przed jego odwołaniem, podzielił się wglądem w projekt podczas wywiadu z Burnettwork.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobiliśmy to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Mieliśmy nową technologię dla tego, wielokrotnego rozwoju i pierwszej grywalnej kompilacji, która była na październiku - nie jest lekko lepsza - niż to, co zrobiliśmy wcześniej. Ale to nie było rewolucyjne, i to było kluczowe, a to jest to, że jest to kluczowe rzeczy.
Pomimo wczesnego optymizmu drużyna dla wielu graczy walczyła o stworzenie przekonującego doświadczenia, które nie spaliłoby szybko graczy. Mniej więcej w tym samym czasie nieoczekiwany wzrost PUBG w 2017 roku zmienił wszystko.
„Ludzie uwielbiają wieloosobowy Titanfall 2, ale tylko niewielka liczba ludzi. Większość graczy uważa, że jest naprawdę dobra, ale zbyt intensywna - wypalają się szybko. Zespół wieloosobowy starał się to naprawić z Titanfall 1 do 2, a następnie od 2 do 3” - przypomniał sobie Alavi.
Kiedy deweloperzy zaczęli wykazywać większe zainteresowanie graniem w wersję Battle Royale za pomocą *klas postaci Titanfall 3 *, a nie trybów standardowych, zespół podjął kluczową decyzję: Porzuć *Titanfall 3 *i przestawaj to, co stałoby się *Apex Legends *.
„Sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, ponieważ mówiliśmy:„ Możemy zrobić tę grę, i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy zrobić to, co jest wyraźnie niesamowite ”.
Alavi zakończyła się od słodko -gorzkiej refleksji: „Nie zrozum mnie źle, zawsze będę tęsknić za kolejnym Titanfall. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie. Ale to było właściwe wezwanie. Taka szalona cięta, że EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu i bieganie, które moglibyśmy pokazać!”