MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ် Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဂိမ်းသည် သေနတ်ပစ်သူမဟုတ်သည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
Indiana Jones နှင့် Great Circle သည် လက်မှလက်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကိုယ်ပျောက်ကို အလေးပေးသည်
ပဟေဠိများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့က ဂိမ်း၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်ကိရိယာများနှင့် ကိုယ်ပျောက် စက်ပြင်များအကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏ လက်ရာများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည့် developer များက ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
Andersson က ဒီဂိမ်းမှာ Indiana Jones ကို သေနတ်ပစ်သူအဖြစ် မပြဘဲ လက်ချင်းအပ်တိုက်ခိုက်ခြင်းရဲ့ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ Chronicles of Riddick ၏ melee system နှင့် Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖောင်ဒေးရှင်းအနေဖြင့် အဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံကို အသုံးပြုပါသည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများ—အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများ—ကို ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းတွင် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော သူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရှာဖွေပါမည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein စီးရီး၏ အဆင့်ဒီဇိုင်းဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော မျဉ်းနားနှင့် ပွင့်လင်းသော ဧရိယာများကို ရောစပ်ထားသည်။ ဖွင့်ထားသော ကဏ္ဍအချို့သည် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးမည့် နစ်မြုပ်နေသော sim-စတိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းများကို တင်ပြပါမည်။
Stealth သည် "social stealth" စက်ပြင်ဆရာနှင့် ရိုးရာစိမ့်ဝင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ပြီး အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဓိကတည်နေရာတစ်ခုစီတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အသွင်ပြောင်းမှုအမျိုးမျိုးပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Andersson မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် ယခင်က သေနတ်ပစ်ခြင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ နှိမ့်ချခဲ့ကြောင်း Inverse မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အဖွဲ့သည် စိန်ခေါ်မှုဂိမ်းကစားနည်းများကို အဓိကထား၍ လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ရှုပ်ထွေးသော ပဟေဋ္ဌိများ၊ သုံးစွဲနိုင်မှုများအတွက် ရွေးချယ်ခွင့်အချို့လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်ပြီး အချို့မှာ အတွေ့အကြုံအရှိဆုံး ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကိုပင် စမ်းသပ်မည်ဖြစ်သည်။