MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ เกมดังกล่าวจะเป็นประสบการณ์ที่ไม่ใช่เกมยิงอย่างชัดเจน
อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่ เน้นการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและการลักลอบ
ปริศนาและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญ
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius เน้นย้ำถึงจุดเน้นของเกมไปที่การต่อสู้ระยะประชิด อาวุธด้นสด และกลไกการลักลอบ ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาได้อธิบายตัวเลือกการออกแบบของพวกเขา
Andersson ระบุว่าเกมนี้ไม่มี Indiana Jones เป็นนักแม่นปืน โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการต่อสู้แบบประชิดตัว ประสบการณ์ของทีมเกี่ยวกับระบบโจมตีระยะประชิดของ Chronicles of Riddick ทำหน้าที่เป็นรากฐาน ซึ่งปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธชั่วคราว เป้าหมายคือการจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวจะผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิด โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบระดับของซีรีส์ Wolfenstein ส่วนที่เปิดให้เล่นบางส่วนจะมีรูปแบบการเล่นแบบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย ตัวอย่างเช่นค่ายศัตรูจะนำเสนอโอกาสในการสำรวจและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
การลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไก "การลักลอบทางสังคม" ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ Andersson ยืนยันว่าสถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะมีการปลอมตัวหลากหลายให้ค้นพบ
ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้บอกกับ Inverse ว่าการใช้ปืนมีเจตนามองข้าม ทีมงานจัดลำดับความสำคัญในด้านต่างๆ เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการข้าม โดยเน้นที่องค์ประกอบการเล่นเกมที่ท้าทาย เกมดังกล่าวจะประกอบด้วยปริศนาที่ซับซ้อน ซึ่งบางปริศนาเป็นทางเลือกสำหรับการเข้าถึง ในขณะที่ปริศนาอื่นๆ จะทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด